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重生之未来系统
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第24章 知识产权
《重生之未来系统》
作者:夏夜鬼话
更新时间:2024-02-03 21:01:18
字数:7740字
    www.xqxs.com,最快更新重生之未来系统 !

    而林舒却并不知道杨子期这样纠结与他的闯关记录。

    他又玩了一段时间的游戏,攒足了声望,把任务交了,就成了上清门一枚新鲜出炉的菜鸟。

    生死门关卡林舒实在不知道怎么突破,在网上搜索了一下也没发现相关攻略,和封测服的不少玩家交流了一下,可对方连这生死门是什么都不知道。

    林舒自己也对这东西没什么印象,怀疑这是游戏早期的东西,或者索性就是什么不太合理的设定,后期已经被改掉了。不管是哪项,他觉得可能是目前他在某个方面没有满足开启这个机关的条件,所以也没有再执着下去,只是暂时避开了这个部分,完成了入门所需要的通关次数和累计声望。

    然后成功地拜师。

    林舒在游戏里的师父叫高琳琅,是个看上去很有仙气的道姑,就是气质有些凛冽。在《九重天》里面,同各门派不同类别的功法对于不同灵根是通用的,不管你是五行灵根还是异灵根,选择了法系之后,能学的功法就那么一部。但是正式的战斗之中,却会因为属性不同演变出各种不同的附加伤害,并且还会有几个灵根属性专属技能。以治疗系来说,火系的有“焚尽万荒”,可以祛除所有阴系,毒系的负面状态;木系有“荫蔽众生”,类似于防护罩,定点治疗泉水和定点驱散的集合体;水系有“柔水秘语”……

    林舒的冰灵根走法系输出路线,就有个初期专属技能“冰结之境”,可以冻结敌人,也可以给自己套防护罩。

    试过新技能之后,林舒并没有继续沉迷游戏——比起玩游戏,他显然还有更重要的事情要做。

    这天下午的时候,要租用的服务器已经正式被选定并且搭建好。林舒亲手构建了用来连线游戏程序的平台服务端,并且要原本编制好的程序一个一个上传,然后设定账号和权限。

    他对自己做的每一件事都计划分明,目的明确。

    等到服务器假设好和联网之后,他才开始上传了最新的资料片,也就是游戏程序编译模组,制作《三国理想》的引擎。

    这个模组和一部分其他内容一起上线。同时上线的还有四个人物剧情模块,两组地图,两套分别为现代和奇幻风格的背景与人设图,以及一个新的同引擎制作的游戏。

    由于时间和人力所限,杜思彤绘制的人设图美丽却并不精致华丽。不过这也是无奈的事情,因为他们时间有限。但是林舒知道,这只是暂时的问题。

    新游戏同样是以原引擎做成,只不过人物都改成了民国风格,剧情大改的情况下,其游戏方式却维持着与《三国理想》的一致性,只是剧情和故事换了个篇章。

    但是即使如此,林舒总归还是在里面添加了一部分新鲜的内容,一些与《三国理想》不同的系统设定。

    这也是为了向购买引擎的玩家展示,这个制作软件能够缔结出怎么样不同的一个游戏。

    而所有上架的商品中,除了引擎是68块钱,人设每个大概都有三万字左右的剧情对话,其中30%是主线剧情,70%左右是随机路线以及其他,定价每个只有2块钱左右;除此之外,一套地图售价20块,新游戏的激活码则需要35块钱。

    这个更新刚完成的时候,很多人都有些反应过度,认为游戏制作者真是想钱想疯了,收了第一轮激活码的钱,又开始收第二轮。

    但是几乎是同时,林舒更新了网上大部分的下载资源,把之前放出的资料片替换成了无需激活的免费版本,而同时,原本已经激活的资料片,也自动激活了制作模组的功能,变成了下载就可以使用的状态。

    林舒并没有在第一时间更新公告和说明,让所有人知道这一点。事实上,一旦开始下载和更新程序,这些设置自然会通过更新提示和说明被玩家所发现。

    但是林舒却刻意隐蔽了这方面的消息,确保它们只会“有针对性”地出现,而并不会被主动广而告之。

    这里面是有考究的。

    兵法里面自古就有一个概念,叫做以退为进。林舒在十岁的时候,对于商业,版权之类的东西并不关心,所以并没有经历过这版权荒漠的末代时期,但是正因为如此,他在后来从课本上反而可以更加全面,客观,完整地学到很多这时候的事情。

    有些事情,当事人因为亲身经历和感情倾向反而不容易看清楚。

    所以林舒明白国内的四十五年版权混乱期是为何而来,什么样的心态影响了这一代人的知识产权观,又是什么样的事件重塑了他们的知识产权观。详述的话容易变成长篇大论,但简化来说也很简单。

    无非是政策,利益和需求。

    而它们其实都是同一样东西。

    之前说过,在林舒心里,正确的和有利的,其实是同样的概念。正确的必然是有利的,而有利的必然是正确的。就好像……废除帝制,推行民主是有利的,那能让无数人可以从此拥有最基本活着的权利,可以不用因为莫名其妙的原因被践踏生命,可以努力就能出人头地。这世界上依然会有阶级,因为那是社会的本质,但是民主至少可以减小阶级之间的壁垒,让一个人的阶级地位与他的付出相匹配,而不是与一些无稽的事实相匹配。

    比如说出身,比如说某个人的喜恶。

    这世界上永远不可能有绝对的公平,但社会的进步之处就在于他们一直在努力地向着“公平”前进,总有一天不用依靠革命这样的洗牌重来,而只依靠制度,就可以使有能力的人,愿意为这个社会付出的人,都获得与他们的能力与付出相匹配的地位。社会的进步,就是在于如何使这个过程更迅速,更容易。

    那可以说是林舒心目中的理想世界。就这点来说,现在这个世界在这个方面虽然还不是很完美,但在林舒看来,它至少一直在进步。

    但是即使如此,这个世界上还是会有很多人,他们更加艳羡那个封建帝制,统治阶级能够轻易动念就主掌他人生死的世界。他们臆想能成为统治者,却不知道,那样的世界,即使对于统治者也不是有利的。

    没有限制的权利使人腐化,没有回报的义务使人懈怠,最后,不是在沉默中爆发,就是沉默中灭亡。

    所以任何一个封建朝代走到终点的时候,权力者都会和受迫害者一起同归于尽。

    维护版权跟民主其实是一回事。它是有利的,对这个世界,或者对每一个人。只不过大部分人都没有这样的远见,他们更重视眼前的利益,并愿意为了眼前的利益去损害未来的利益。

    就像即使在这个时代也依旧有很多人畅想想要穿越和活在封建社会一样,即使在十几年后追求盗版和免费的人也依旧还存在着,哪怕那时候的法规已经让盗版或者使用盗版的代价变得非常不值。

    但是在这个时候,要维护版权,收取版权费的压力要远比十几年之后还要来得大。用惯了盗版的人对于正版版权拥有者往往有一种莫名的恶意——评价“这个作品做得不够好所以根本不值得花钱,所以我只会看盗版”的人,远比坦诚“我舍不得花钱在这方面,但是还是很想看看这个作品”的人……要多得多。

    这是一件很可怕的事情……因为后者至少承认了知识产权的正当性,囿于困境而选择违反秩序或者习俗的情况很正常,那是一种在两种情境之中的抉择,而并非有意犯下的错误;而前者却是为了自己行为的正当性,而否认了版权拥有者的权利。如果是后者,随着经济能力的好转,或者随着整体环境的改变,总会有转变的一天。但是前者本身的行为,就是对于知识产权进步的一种反对和破坏,而只有利益相关者和真正的有识者,才会意识到这之中的问题。

    林舒并不是责备谁,他从来没有大部分人应该为这种事情负起责任来,但是……却也不喜欢因为这种原因而让自己陷入劣势。所以,他认为目前的形势是可以利用的。

    这种用词不太好,但是目前确实处于版权法和版权意识的转型期。总体来说,这个时期容易趟到的雷和能够借用的势都太多了——林舒目前能力有限,所以为了避免趟雷就需要用一些谋略,而在这个过程之中,他并不介意顺便借势。

    这个势,就是社会意识,和热爱这一产业的人们的良心。

    目前国内的生活水准已经上升到了一定的程度,大部分人已经能够负担起正版游戏的价格,但是却还有一大半的人并不愿意去付出这份钱。这并不是某个人的错误,而是长久的社会风俗所导致的结果。但是即使如此,其实愿意为正版,为原创付钱的人也在一步一步地增加。

    而且,只需要一点点契机,愿意为优秀作品付钱的人还会更多。

    这不是因为道德或者其它,而是因为越来越多的人开始知道,不管如何以“爱”作为索取的借口,没有钱就没有作品,这是这个世界最现实的真相。他们如果想要享用更好的作品,就需要付出一定的成本,否则,他们得到的是一个免费的游戏,失去的却是千千万万未来的可能性。

    那是透支未来。

    所谓的契机,不过就是把这个真相告诉更多人。

    有人不明白这个道理,那就把这个道理告诉他们。
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