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重生大玩家
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第一章 公主和她的守护灵 第二章 《狂潮》 第三章 发布游戏 第四章 上传完毕 第五章 公主的零花钱 第六章 以后叫瓷瓷吧 第七章 根本停不下来 第八章 开门见山就是站在山上 第九章 重新划片 第十章 先聚拢用户 第十一章 夏瓷的家人 第十二章 你无法一直领先 第十三章 终于出售 第十四章 安全盒 第十五章 就吃一口 第十六章 做网站 第十七章 采访 第十八章 人贩子 第十九章 何仙 第二十章 伺候人的公主 第二十一张 夏瓷的洗脚婢 第二十二章 技术会很快落后 第二十三章 专题报道 第二十四章 助学费 第二十五章 以势压人 第二十六章 成立公司 第二十七章 安全盒放出下载 第二十八章 安全盒的弹窗 第二十九章 处处碰壁 第三十章 女孩怎么长大 第三十一章 请客吃凤爪 第三十二章 羡慕 第三十三章 央视邀约 第三十四章 过审笑谈中 第三十五章 《对话》节目 第三十六章 直面围攻 第三十七章 嘴炮解危机 第三十八章 新的转机 第三十九章 怎么塞私货 第四十章 拿到政策 第四十一章 网吧联卖 第四十二章 准备完善 第四十三章 终于发售 第四十四章 火爆景象 第四十五章 开盖狂魔 第四十六章 夏瓷妈妈 第四十七章 举办联赛 第四十八章 调音师 第四十九章 调音师大胜利! 第五十章 天籁少女爆红 第五十一章 CG制作 第五十二章 涨工资了 第五十三章 准备演出 第五十四章 神曲《星象仪》 第五十五章 疯狂一周 第五十六章 与美国版本的比较 第五十六章 悲催的开盖狂魔 第五十八章 超级大好人 第五十九章 青瓷广告联盟 第六十章 销量暴增 第六十二章 广告的威力 第六十二章 大风刮的钱 第六十三章 异想天开 第六十四章 拿下烂尾楼 第六十五章 惊人的止损方案 第六十六章 银行主动送钱花 第六十七章 新游戏《我的抗日》 第六十八章 爽快和真实 第六十九章 精神内核 第七十章 策划完成 第七十一章 游戏音效 第七十二章 击杀特效 第七十三章 有所心得 第七十四章 这波吃的不亏 第七十五章 再次重做 第七十六章 真实的子弹镜头 第七十七章 要实时演算 第七十八章 什么是“不可明说之恶” 第七十九章 完成击杀特效 第八十章 最好的宣传时机 第八十一章 一波三折 第八十二章 不被叫哥哥就会死 第八十三章 他会遭遇滑铁卢 第八十四章 老兵之家的效果 第八十五章 这是运气啊 第八十六章 欧美玩家的改变 第八十七章 请君入瓮 第八十八章 出小说造势 第八十九章 定下执笔者 第九十章 买下出版社 第九十一章 提前交稿 第九十二章 游戏小说版大火 第九十三章 社会阻力消失 第九十四章 游戏AI 第九十五章 游戏测试 第九十六章 瓷瓷上初三了 第九十七章 粉丝做的击杀特效 第九十八章 游戏发售 第九十八章 开放预售 第九十九章 正式发售 第一百章 大环境会越来越开放 第一百零一章 爱梳头的瓷瓷 第一百零二章 状元故里 第一百零三章 搬新家 第一百零四章 流于纸上的《绝色江山》 第一百零五章 “神力果实” 第一百零六章 搜索引擎 第一百零七章 内容为王 第一百零八章 前瞻性 第一百零九章 招兵买马 第一百一十章 对战平台 第一百一十一章 数据中心 第一百一十二章 我就是认真 第一百一十三章 观战模式 第一百一十四章 天梯制度 第一百一十五章 不删局域网的思量 第一百一十六章 第一期测试 第一百一十七章 送什么生日礼物给瓷瓷? 第一百一十八章 带着女神安炸弹 第一百一十九章 广沫凉子突突突 第一百二十章 猝死怎么办? 第一百二十一章 “暴躁易怒”的瓷瓷 第一百二十二章 玩家反馈 第一百二十三章 复活珍宝兽 第一百二十四章 人心向善 第一百二十五章 卖《反恐精英》给妹子 第一百二十六章 第二期测试 第一百二十七章 先看看形势 第一百二十八章 定会火爆大卖 第一百二十九章 以胜败论英雄 第一百三十章 确定匹配方案 第一百三十章 决定匹配方案 第一百三十一章 瓷瓷要月考 第一百三十二章 玩家都惊呆惹 第一百三十三章 够中二才有未来 第一百三十四章 漂亮的数据 第一百三十五章 王不负的“防沉迷” 第一百三十六 到了改制的时候了 第一百三十七章 战队赛制 第一百三十八章 真的会翻车 第一百三十九章 矮个学姐 第一百四十章 征服花生结晶 第一百四十一章 大魔王回南江 第一百四十二章 笑喷了 第一百四十三章 再设业务群 第一百四十四章 结善更多人 第一百四十五章 目标软件 第一百四十六章 国产即时策略游戏 第一百四十七章 游戏制作者的通病 第一百四十八章 第一个联卖游戏 第一百四十九章 两代人的基础差距 第一百五十章 最重要的日子 第一百五十一章 针对游戏盒的修改 第一百五十二章 简化资源 第一百五十三章 接下来的规划 第一百五十四章 瓷瓷想要的礼物 第一百五十五章 生日礼物 第一百五十六章 小狐狸一样的女孩儿 第一百五十七章 超越《帝国时代2》 第一百五十八章 服务端解决方案 第一百五十九章 小游戏也要卖钱 第一百六十章 养成内容 第一百六十一章 没有交战功能 第一百六十二章 小样本调查 第一百六十三章 抽象拟人元素 第一百六十四 产生共鸣的元素 第一百六十五章 组合成为隐喻 第一百六十六章 夏瓷的草稿画 第一百六十七章 实景效果 第一百六十八章 2D引擎 第一百六十九章 新的玩点 第一百七十章 该不该用这个玩法 第一百七十一章 危险的魔法构型 第一百七十二章 王不负的绿坝娘 第一百七十三章 女性漫画家 第一百七十四章 不一样的地方 第一百七十五章 男女审美反着的 第一百七十六章 好大的转变 第一百七十七章 升级的惊喜 第一百七十八章 无意中的启发 第一百七十九章 玩家的担忧 第一百八十章 游戏盒的大未来 第一百八十一章 他能做到么? 发个单章 第一百八十二章 两人的共同远景 第一百八十三章 怎么提高打击感 第一百八十四章 绕开限制 第一百八十五章 将打击感做到最好 第一百八十六章 一起做那个梦 第一百八十七章 期待元旦 第一百八十八章 再找一个范本 第一百八十九章 被他感动 第一百九十章 何轻烟的游戏体验 第一百九十一章 容易满足的白领们 第一百九十二章 增加升级感 第一百九十三章 态度改变 第一百九十四章 改变最大的那个人 第一百九十五章 因他而变的游戏 第一百九十六章 全新的魏蜀吴 第一百九十七章 由衷赞叹 第一百九十八章 盗版泄露 第一百九十九章 做出对策 第二百章 完全两样 第二百零一章 一片赞誉 第二百零二章 数据中心即将开机 第二百零三章 看着她 第二百零四章 《反恐精英》大卖 第二百零五章 实名反对青瓷科技 第二百零六章 恶的极致 第二百零七章 为什么卖那么多 第二百零八章 大人物的一句话 第二百零九章 提前应对负面报道 第二百一十章 再制造一个话题 第二百一十一章 第一篇 负面报道 第二百一十二章 新任化身 第二百一十三章 不错的雏形 第二百一十四章 危险的征兆 第二百一十五章 神力果所传递的勇气 第二百一十六章 救人 第二百一十七章 美好的事情即将发生 第二百一十八章 群起响应 第二百一十九章 大型社会新闻 第二百二十章 形势大好 第二百二十一章 元旦到来 第二百二十二章 环境变好的迹象 第二百二十三章 职业联赛即将开始 第二百二十四章 元旦晚会 第二百二十五章 节目彩排 第二百二十六章 超漂亮的CG动画 第二百二十七章 通过CG动画了解游戏 第二百二十八章 01年的开门红 第二百二十九章 杨永信“被精神病” 第二百三十章 小游戏的销售量 第二百三十一章 《我的抗日》第二章 的剧情 第二百三十二章 过场剧情 第二百三十三章 用小动作促进信息传递 第二百三十四章 做成试玩预热市场 第二百三十五章 好坑人的试玩 第二百三十六章 试玩在欧美的反响 第二百三十七章 给你做不头晕的游戏 第二百三十八章 击中头盔后的击杀特效 第二百三十九章 潜入关卡 第二百四十章 为什么会头晕 第二百四十一章 她要把握每一个机会 归始(大结局) 马技乞丐(本章 免费) 后续章 节 第二百四十二章 罗彩球找到原因了 第二百四十三章 晕眩缓解 第二百四十四章 何轻烟在五月来 第二百四十五章 游戏的代入感 第二百四十六章 游戏的质量 第二百四十七章 对接年纪偏大的玩家 第二百四十八章 所谓命运 第二百四十九章 修改升级线 第二百五十章 新的多人模式 第二百五十一章 技能升级 第二百五十二章 玩家测试即将开始 第二百五十三章 钢琴老师的表弟 第二百五十四章 同袍之情 第二百五十五章 为什么素质那么好 第二百五十六章 帮助宣传游戏 第二百五十七章 胃口都被吊起来了 第二百五十八章 坑神王不负 第二百五十九章 给玩家一个惊喜 第二百六十章 提前放出单机内容 第二百六十一章 心有灵犀么? 第二百六十二章 别扭的灰姑娘 第二百六十三章 超好吃的锈苹果 第二百六十四章 强制说教 第二百六十五章 这是怨气啊 第二百六十六章 十年种树 第二百六十七章 开八天的员工会议? 第二百六十八章 想要比肩《兄弟连》 第二百六十九章 决定合作 第二百七十章 我家瓷瓷好厉害! 第二百七十一章 夏瓷所说的契机 第二百七十二章 咬破嘴了 第二百七十三章 只等纪录片做好 第二百七十四章 相当不错 第二百七十五章 “两一”和“两亿” 第二百七十六章 多人模式开启 第二百七十七章 围观青瓷科技的游戏 第二百七十八章 两极分化的欧美玩家 第二百七十九章 在欧美市场上市 第二百八十章 国内销量 第二百八十一章 联合研发引擎 第二百八十二章 电脑游戏奠基人的转变 第二百八十三章 “银杏树引擎” 第二百八十四章 新游戏的预想摸样 第二百八十五章 火星撞地球 第二百八十六章 迎接对决 第二百八十七章 夏瓷的天赋 第二百八十八章 瓷瓷斗志十足 第二百八十九章 新版《暗黑2》 第二百九十章 游戏的战斗部分 第二百九十一章 技能的参与感 第二百九十二章 连招 第二百九十三章 技能组合 第二百九十四章 验证玩法 第二百九十五章 做内部测试 第二百九十六章 增加连招的策略性 第二百九十七章 仙仙也会闹别扭 第二百九十八章 态度不同 第二百九十九章 确定关系 第三百章 给玩家选择 第三百零一章 英雄救美的《暗黑2》 第三百零二章 舆论压制 第三百零三章 游戏做成,方分输赢 第三百零四章 设计装备系统 第三百零五章 夏瓷的新魔法 第三百零六章 又鼓起一把力气 第三百零七章 寻找专才 第三百零八章 参与进去 第三百零九章 这个社会讲究交换 第三百一十章 替她出头 第二百一十一章 罗彩球父母的转变 第二百一十二章 做他一个人的小狐狸 第二百一十三章 局外人的看法 第二百一十四章 如何对抗《暗黑2》 第二百一十五章 两款不同的游戏 第二百一十六章 自由度更高的游戏 第二百一十七章 原来是好事啊 第二百一十八章 设计随机性的玩点 第二百一十九章 雏形做成 第三百二十章 ARPG游戏中的时间线 圣诞节快乐!外加完本预告 第三百二十一章 卡马克希望的合作 第三百二十二章 宣传即将开始 第三百二十三章 这是一个全套啊 第三百二十四章 宣传的效果 第三百二十五章 新的盈利点 第三百二十六章 怎么让玩家为时装付费 第三百二十七章 给予陌生人的机会 第三百二十八章 组织游戏测试 第三百二十九章 选择的乐趣 第三百三十章 两个公司的真正差别 第三百三十一章 多人模式的设计 第三百三十二章 挖深潜力 第三百三十三章 用游戏改变世界 第三百三十四章 五月一日 第三百三十五章 这居然能赚钱? 第三百三十六章 人气变现 第三百三十七章 推广员无处不在 第三百三十八章 《我的抗日》正式完结 第三百三十九章 销量后劲十足 第三百四十章 不被看好的油画 第三百四十一章 更依赖他了吧 第三百四十二章 拍卖画作 第三百四十三章 喊价和发展新市场 第三百四十四章 借钱 第三百四十五章 时间过得可真快 第三百四十六章 准备随便做个空战小游戏 第三百四十七章 便宜不廉价 第三百四十八章 理念的全面冲突 第三百四十九章 “资源、建设、战斗” 第三百五十章 策划送审 第三百五十一章 做两个版本 第三百五十二章 要做现象级的游戏 第三百五十三章 歼九战机 第三百五十四章 玩火 第三百五十五章 怎么可能 第三百五十六章 这货能飞? 第三百五十七章 超强的游戏周边 第三百五十八章 盈利前景 第三百五十九章 总政过审 第三百六十章 如何打造强势文化 第三百六十一章 王不负从不走钢丝 第三百六十二章 《空战先锋》 第三百六十三章 话题性 第三百六十四章 游戏性验证 第三百六十五章 没有最好,只有最合适 第三百六十六章 不是快乐的游戏么? 第三百六十七章 顾虑得更多了 第三百六十八章 二次创作 第三百六十九章 游戏教学 第三百七十章 准备参加E3 第三百七十一章 真正玩点 第三百七十二章 横生一枝节 第三百七十三章 拖延症 第三百七十四章 抗议者 第三百七十五章 气炸了 第三百七十六章 最好的展位 第三百七十七章 E3西区 第三百七十八章 E3南区 第三百七十九章 代理空战先锋 第三百八十章 还是自己人仗义啊 第三百八十一章 韩国人的野望 第三百八十二章 寻找代理人 第三百八十三章 期待已久 第三百八十四章 新的游戏类型 第三百八十五章 关注力之争 第三百八十六章 宣传效果 对不起,真的需要休息几天了。 第三百八十七章 最恐怖的大怪物 第三百八十八章 稀奇的事情 第三百八十九章 要死要死 第三百九十章 好多小心思 第三百九十一章 搬去南区 第三百九十二章 不可接受! 第三百九十三章 索尼帮忙打板子 希望我能向他致敬 第三百九十四章 美国之行算是结束了 第二百九十五章 最后逛一逛 第三百九十六章 这不是芹菜么 第三百九十七章 三千多个单词 第三百九十八章 传播效应 第三百九十九章 背水一战 第四百章 模型样品 第四百零一章 好惨…… 第四百零二章 游戏发售前的新活动 第四百零三章 活动的效果 第四百零四章 这也行? 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第一百四十八章 第一个联卖游戏
《重生大玩家》
作者:邱天27
更新时间:2024-01-09 18:53:45
字数:7424字
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    孙一峰早已玩到从台湾流传过来的《帝国时代2》中文盗版了。两者对比,实话实说道:“两款游戏各有亮点。《傲世三国》在背景上更亲民,但游戏机制就太复杂了。《帝国时代2》则是反过来,白手起家地发展势力不是那么的好代入,可游戏内容一目了然,资源、科技、建筑、兵种,都不复杂。”

    张淳失望了:“这么说,你是觉得《傲世三国》比不上《帝国时代2》了……游戏盒的渠道还有希望么?”

    王不负记得《傲世三国》本身有六十万的销量。光这一点,就要把他们收进游戏盒中去。他刚才只是站在一个玩家的立场上,说一下游戏的问题而已。他有超前的见识、孙一峰玩过数量庞大的游戏,都觉得《傲世三国》有问题。但问题是可以改善的。

    他说道:“我们都没有否认你的意思,微软毕竟是个巨无霸,《傲世三国》比不上他们的作品,完全可以令人理解。而且我也很欢迎你们加入游戏盒。只是我想问你,你是想就这样卖,还是想要卖得更好?我可以保证,如果你愿意调整,最起码在游戏性上是可以追上微软的。”

    “真的?”张淳一跃而起,《帝国时代2》始终是压在他心头的一座大山,听到王不负说能“超越”,顿时让他心头无比火热。

    王不负说道:“孙一峰和我对这游戏都有意见。这两个意见殊途同归,都是期望能降低玩家的上手门槛。你们是游戏盒的第一个联卖者,所以如果你们愿意,我可以出点力气,帮你们调整游戏,加快游戏节奏,放大游戏乐趣,让《傲世三国》更适合游戏盒。”

    张淳有些迟疑道:“加快游戏节奏?那不就是快餐游戏了么?”

    王不负挠挠头,在这个年代,快节奏的游戏难道是可耻的东西么?

    他说道:“短平快的游戏,其实更加在心理层面上迎合玩家。因为不管是谁,一天也只有24小时,这其中,用来分给游戏的时间是固定的。打一局《傲世三国》要用好几个小时,获得一次胜利。和打个别的游戏,用时几十分钟胜利,对于玩家来说在心理体验上是截然不同的。”

    现在的玩家虽然可以容忍《傲世三国》这样很拖时间的游戏,但是却玩不了很久。就好像当初的王不负,玩了段时间《傲世三国》,就失去兴趣改玩别的游戏去了。

    张淳知道了问题的存在,一咬牙,下定决心说:“王不负,你现在是国内游戏的大神,我们听你的。”

    “那行!游戏盒将在元旦时正式运营。《傲世三国》也在那个时候正式开卖。我们就用这段时间,把游戏改进得更好一点吧。你们把游戏的策划案拿来我看看。”王不负决定帮助这个游戏改制。

    这是游戏盒的第一个联卖游戏,王不负肯定不能吊儿郎当地对待。他要给其他厂商做个榜样,让厂商们知道,精心制作的游戏一旦加入游戏盒,卖出的销量将是实体零售时不敢想象的。同时也要让玩家产生信心,明白游戏盒收录的游戏都是挑选过的,不是一个什么都能摆进去骗钱的黑店。

    “那什么,这个利润我们怎么分?”张淳没想到王不负这么上心,连价格都不谈,赶紧主动问,怕到时候说不出清楚。

    王不负说:“这个我想过了。以一款游戏售价20游戏币计算,我们拿到手的是12块钱。如果联卖游戏不使用在线服务,青瓷科技就抽两块钱。如果使用在线服务,那么就对半分。你们要想办线上比赛也可以,但得自己掏奖金。”

    张淳打了个哆嗦,谁钱多啊,没事拿奖金出来。他又不指望把《傲世三国》运作成《星际争霸》那样的竞技游戏。比赛的事情他先不想,先搞清楚两种分账方式的区别,问:“什么是在线服务?”

    “在线服务的基础就是我正在建设的数据中心。主要用来给玩家进行联网对战。”王不负解释。

    一个是青瓷科技抽六分之一,另一个是对半分。张淳有些舍不得中间的差价,但青瓷科技的《狂潮》和《反恐精英》,都是靠联网才无比火爆的。他问道:“能不能问一下,《反恐精英》卖了多少份了啊?”

    王不负自己也不知道,给童文的团队打电话,很快就得到了汇报。他听到数字,也很惊喜,说道:“绑定了《反恐精英》的游戏盒账号,现在已经超过了两百万。”

    周六周日两天是玩家上线的高峰期。加上前几天什么“龙组”、“diy皮肤”的推波助澜,销量连王不负都感到惊喜。

    张淳不仅惊呆了,敲了敲自己的心脏,才稳下来。两百万个账号啊,岂不是说,《反恐精英》已经给青瓷科技赚了两千四百万?在只有中国四分之一的玩家能玩到的情况下,就卖了这么多……四个数据中心都建成后,还得了?

    张淳有自知之明,不奢求《傲世三国》能卖出这么多。但靠着联网功能,应该能卖不少

    !张淳本身就觉得《傲世三国》在国产游戏中质量优秀,何况现在还有王不负的帮助。

    “如果用对半分的话,会不会拖慢数据中心的资源?”张淳对网络上的东西不是太懂,怕王不负到时候为了保护自己的游戏,以后时不时做出什么限制。到时候大家都不太好看。还不如一开始就选择老老实实地卖单机和局域网呢。

    王不负笑着说:“这你不用担心。数据中心用的是目前最先进的技术。每个数据中心,都可以同时为100万人同时提供服务。即使其中包括青瓷搜索等互联网服务,剩下的分给游戏联网也足够了。而且未来,我还会建立更多的数据中心。”

    他的一点五亿投入之后,正好和国家建设中国互联网的规划不谋而合。几个大型骨干网为了配合青瓷科技,都进行了升级和改造。电信所建立的“china”骨干网,更是财大气粗,直接将带宽提升了四分之一。

    得益于这些机构的配合,等四大数据中心运营起来后,可以吃下超过四百万的在线量。有了这样的硬件设施,没有足够的服务怎么行。所以王不负告诉张淳,在线联网事情完全用不着担心。

    张淳放下心来,决定道:“那我们就选择对半分账吧。《傲世三国》你觉得怎么改?”

    “资源量肯定要删减。”王不负说。

    《傲世三国》的资源系统实在稀奇。制作团队好像在炫技一样。农场的产出资源按理来说,搞一种就足够了。结果却非要分成“谷物”和“肉类”,最后还要农民制作成专门的“食物”和“酒水”。令人困惑不已。

    张淳舍不得,争道:“这里面的关系其实很和现实逻辑的。你看,民夫自己种出来的粮食,可以自己烧着吃。但士兵不能自己烧吧?所以要搞一个建筑,专门给他们酿酒和做饭。兵马未动粮草先行啊。”

    “……”王不负心说请问意义何在?这设计太胡扯淡了。玩家看着电脑屏幕里脸都看不清的小人,根本没有办法从这些细节上感受到任何真实感。只会感觉麻烦。

    看看《魔兽争霸3》,其中只有两种资源,金币和木头,但这不碍于游戏的经典。一只冰霜巨龙要用木头去造,玩家会觉得不合理么?

    简化内政,就等于鼓励玩家把时间拿去探索地图、和对手竞争,让他们在对抗中获得乐趣。

    王不负粗浅地解释了一下,也不等张淳听没听懂,又说:“整个游戏都需要调整,不然就我来说,打个两天,就没兴趣了。”

    《傲世三国》在王不负的记忆中始终很美好。但那终究是过去的事情了。见识广泛之后,他很清楚,《傲世三国》和欧美的即时策略游戏之间的差距。这个差距现在很大,以后还会越拉越大。

    王不负以前一般不喜欢把什么东西都归罪于“体制问题”。不过这次还真就是体制问题。目标软件内部没有平衡机制,完全是由这个制作团队想当然地把游戏做出来。结果真正展示在玩家面前的,和张淳在制作时的设想完全不同。

    其实王不负也有这样的问题。他在青瓷科技里是一言九鼎,想到什么就要做什么。但他主动寻求了平衡机制。像《我的抗日》中核心玩点“击杀特效”,在整合进游戏前就有很多人看过并且满意。游戏盒中的“天梯匹配”更是请来大量玩家做小白鼠,这才有最后的摸样。

    所谓的平衡机制,说白了,就是一个跷跷板。一头是游戏制作者,另一头是玩家。制作者想达到的效果,和玩家感受到的效果是要平衡的。

    平衡机制中,除了放出测试什么的,还要有中立的人。能站在玩家的角度上,客观评价游戏的方方面面。为此,王不负给了孙一峰一个职位。

    孙一峰不知道游戏制作组熬了多少夜、费了多少脑细胞、怎么艰难辛苦了把游戏制作出来。他只知道游戏好不好玩,把自己作为玩家的感受说出来,供大家参考。有了孙一峰的反馈,游戏组才能明白自己的设想在制作出来后,到底成功与否。

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