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重生大玩家
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第一章 公主和她的守护灵 第二章 《狂潮》 第三章 发布游戏 第四章 上传完毕 第五章 公主的零花钱 第六章 以后叫瓷瓷吧 第七章 根本停不下来 第八章 开门见山就是站在山上 第九章 重新划片 第十章 先聚拢用户 第十一章 夏瓷的家人 第十二章 你无法一直领先 第十三章 终于出售 第十四章 安全盒 第十五章 就吃一口 第十六章 做网站 第十七章 采访 第十八章 人贩子 第十九章 何仙 第二十章 伺候人的公主 第二十一张 夏瓷的洗脚婢 第二十二章 技术会很快落后 第二十三章 专题报道 第二十四章 助学费 第二十五章 以势压人 第二十六章 成立公司 第二十七章 安全盒放出下载 第二十八章 安全盒的弹窗 第二十九章 处处碰壁 第三十章 女孩怎么长大 第三十一章 请客吃凤爪 第三十二章 羡慕 第三十三章 央视邀约 第三十四章 过审笑谈中 第三十五章 《对话》节目 第三十六章 直面围攻 第三十七章 嘴炮解危机 第三十八章 新的转机 第三十九章 怎么塞私货 第四十章 拿到政策 第四十一章 网吧联卖 第四十二章 准备完善 第四十三章 终于发售 第四十四章 火爆景象 第四十五章 开盖狂魔 第四十六章 夏瓷妈妈 第四十七章 举办联赛 第四十八章 调音师 第四十九章 调音师大胜利! 第五十章 天籁少女爆红 第五十一章 CG制作 第五十二章 涨工资了 第五十三章 准备演出 第五十四章 神曲《星象仪》 第五十五章 疯狂一周 第五十六章 与美国版本的比较 第五十六章 悲催的开盖狂魔 第五十八章 超级大好人 第五十九章 青瓷广告联盟 第六十章 销量暴增 第六十二章 广告的威力 第六十二章 大风刮的钱 第六十三章 异想天开 第六十四章 拿下烂尾楼 第六十五章 惊人的止损方案 第六十六章 银行主动送钱花 第六十七章 新游戏《我的抗日》 第六十八章 爽快和真实 第六十九章 精神内核 第七十章 策划完成 第七十一章 游戏音效 第七十二章 击杀特效 第七十三章 有所心得 第七十四章 这波吃的不亏 第七十五章 再次重做 第七十六章 真实的子弹镜头 第七十七章 要实时演算 第七十八章 什么是“不可明说之恶” 第七十九章 完成击杀特效 第八十章 最好的宣传时机 第八十一章 一波三折 第八十二章 不被叫哥哥就会死 第八十三章 他会遭遇滑铁卢 第八十四章 老兵之家的效果 第八十五章 这是运气啊 第八十六章 欧美玩家的改变 第八十七章 请君入瓮 第八十八章 出小说造势 第八十九章 定下执笔者 第九十章 买下出版社 第九十一章 提前交稿 第九十二章 游戏小说版大火 第九十三章 社会阻力消失 第九十四章 游戏AI 第九十五章 游戏测试 第九十六章 瓷瓷上初三了 第九十七章 粉丝做的击杀特效 第九十八章 游戏发售 第九十八章 开放预售 第九十九章 正式发售 第一百章 大环境会越来越开放 第一百零一章 爱梳头的瓷瓷 第一百零二章 状元故里 第一百零三章 搬新家 第一百零四章 流于纸上的《绝色江山》 第一百零五章 “神力果实” 第一百零六章 搜索引擎 第一百零七章 内容为王 第一百零八章 前瞻性 第一百零九章 招兵买马 第一百一十章 对战平台 第一百一十一章 数据中心 第一百一十二章 我就是认真 第一百一十三章 观战模式 第一百一十四章 天梯制度 第一百一十五章 不删局域网的思量 第一百一十六章 第一期测试 第一百一十七章 送什么生日礼物给瓷瓷? 第一百一十八章 带着女神安炸弹 第一百一十九章 广沫凉子突突突 第一百二十章 猝死怎么办? 第一百二十一章 “暴躁易怒”的瓷瓷 第一百二十二章 玩家反馈 第一百二十三章 复活珍宝兽 第一百二十四章 人心向善 第一百二十五章 卖《反恐精英》给妹子 第一百二十六章 第二期测试 第一百二十七章 先看看形势 第一百二十八章 定会火爆大卖 第一百二十九章 以胜败论英雄 第一百三十章 确定匹配方案 第一百三十章 决定匹配方案 第一百三十一章 瓷瓷要月考 第一百三十二章 玩家都惊呆惹 第一百三十三章 够中二才有未来 第一百三十四章 漂亮的数据 第一百三十五章 王不负的“防沉迷” 第一百三十六 到了改制的时候了 第一百三十七章 战队赛制 第一百三十八章 真的会翻车 第一百三十九章 矮个学姐 第一百四十章 征服花生结晶 第一百四十一章 大魔王回南江 第一百四十二章 笑喷了 第一百四十三章 再设业务群 第一百四十四章 结善更多人 第一百四十五章 目标软件 第一百四十六章 国产即时策略游戏 第一百四十七章 游戏制作者的通病 第一百四十八章 第一个联卖游戏 第一百四十九章 两代人的基础差距 第一百五十章 最重要的日子 第一百五十一章 针对游戏盒的修改 第一百五十二章 简化资源 第一百五十三章 接下来的规划 第一百五十四章 瓷瓷想要的礼物 第一百五十五章 生日礼物 第一百五十六章 小狐狸一样的女孩儿 第一百五十七章 超越《帝国时代2》 第一百五十八章 服务端解决方案 第一百五十九章 小游戏也要卖钱 第一百六十章 养成内容 第一百六十一章 没有交战功能 第一百六十二章 小样本调查 第一百六十三章 抽象拟人元素 第一百六十四 产生共鸣的元素 第一百六十五章 组合成为隐喻 第一百六十六章 夏瓷的草稿画 第一百六十七章 实景效果 第一百六十八章 2D引擎 第一百六十九章 新的玩点 第一百七十章 该不该用这个玩法 第一百七十一章 危险的魔法构型 第一百七十二章 王不负的绿坝娘 第一百七十三章 女性漫画家 第一百七十四章 不一样的地方 第一百七十五章 男女审美反着的 第一百七十六章 好大的转变 第一百七十七章 升级的惊喜 第一百七十八章 无意中的启发 第一百七十九章 玩家的担忧 第一百八十章 游戏盒的大未来 第一百八十一章 他能做到么? 发个单章 第一百八十二章 两人的共同远景 第一百八十三章 怎么提高打击感 第一百八十四章 绕开限制 第一百八十五章 将打击感做到最好 第一百八十六章 一起做那个梦 第一百八十七章 期待元旦 第一百八十八章 再找一个范本 第一百八十九章 被他感动 第一百九十章 何轻烟的游戏体验 第一百九十一章 容易满足的白领们 第一百九十二章 增加升级感 第一百九十三章 态度改变 第一百九十四章 改变最大的那个人 第一百九十五章 因他而变的游戏 第一百九十六章 全新的魏蜀吴 第一百九十七章 由衷赞叹 第一百九十八章 盗版泄露 第一百九十九章 做出对策 第二百章 完全两样 第二百零一章 一片赞誉 第二百零二章 数据中心即将开机 第二百零三章 看着她 第二百零四章 《反恐精英》大卖 第二百零五章 实名反对青瓷科技 第二百零六章 恶的极致 第二百零七章 为什么卖那么多 第二百零八章 大人物的一句话 第二百零九章 提前应对负面报道 第二百一十章 再制造一个话题 第二百一十一章 第一篇 负面报道 第二百一十二章 新任化身 第二百一十三章 不错的雏形 第二百一十四章 危险的征兆 第二百一十五章 神力果所传递的勇气 第二百一十六章 救人 第二百一十七章 美好的事情即将发生 第二百一十八章 群起响应 第二百一十九章 大型社会新闻 第二百二十章 形势大好 第二百二十一章 元旦到来 第二百二十二章 环境变好的迹象 第二百二十三章 职业联赛即将开始 第二百二十四章 元旦晚会 第二百二十五章 节目彩排 第二百二十六章 超漂亮的CG动画 第二百二十七章 通过CG动画了解游戏 第二百二十八章 01年的开门红 第二百二十九章 杨永信“被精神病” 第二百三十章 小游戏的销售量 第二百三十一章 《我的抗日》第二章 的剧情 第二百三十二章 过场剧情 第二百三十三章 用小动作促进信息传递 第二百三十四章 做成试玩预热市场 第二百三十五章 好坑人的试玩 第二百三十六章 试玩在欧美的反响 第二百三十七章 给你做不头晕的游戏 第二百三十八章 击中头盔后的击杀特效 第二百三十九章 潜入关卡 第二百四十章 为什么会头晕 第二百四十一章 她要把握每一个机会 归始(大结局) 马技乞丐(本章 免费) 后续章 节 第二百四十二章 罗彩球找到原因了 第二百四十三章 晕眩缓解 第二百四十四章 何轻烟在五月来 第二百四十五章 游戏的代入感 第二百四十六章 游戏的质量 第二百四十七章 对接年纪偏大的玩家 第二百四十八章 所谓命运 第二百四十九章 修改升级线 第二百五十章 新的多人模式 第二百五十一章 技能升级 第二百五十二章 玩家测试即将开始 第二百五十三章 钢琴老师的表弟 第二百五十四章 同袍之情 第二百五十五章 为什么素质那么好 第二百五十六章 帮助宣传游戏 第二百五十七章 胃口都被吊起来了 第二百五十八章 坑神王不负 第二百五十九章 给玩家一个惊喜 第二百六十章 提前放出单机内容 第二百六十一章 心有灵犀么? 第二百六十二章 别扭的灰姑娘 第二百六十三章 超好吃的锈苹果 第二百六十四章 强制说教 第二百六十五章 这是怨气啊 第二百六十六章 十年种树 第二百六十七章 开八天的员工会议? 第二百六十八章 想要比肩《兄弟连》 第二百六十九章 决定合作 第二百七十章 我家瓷瓷好厉害! 第二百七十一章 夏瓷所说的契机 第二百七十二章 咬破嘴了 第二百七十三章 只等纪录片做好 第二百七十四章 相当不错 第二百七十五章 “两一”和“两亿” 第二百七十六章 多人模式开启 第二百七十七章 围观青瓷科技的游戏 第二百七十八章 两极分化的欧美玩家 第二百七十九章 在欧美市场上市 第二百八十章 国内销量 第二百八十一章 联合研发引擎 第二百八十二章 电脑游戏奠基人的转变 第二百八十三章 “银杏树引擎” 第二百八十四章 新游戏的预想摸样 第二百八十五章 火星撞地球 第二百八十六章 迎接对决 第二百八十七章 夏瓷的天赋 第二百八十八章 瓷瓷斗志十足 第二百八十九章 新版《暗黑2》 第二百九十章 游戏的战斗部分 第二百九十一章 技能的参与感 第二百九十二章 连招 第二百九十三章 技能组合 第二百九十四章 验证玩法 第二百九十五章 做内部测试 第二百九十六章 增加连招的策略性 第二百九十七章 仙仙也会闹别扭 第二百九十八章 态度不同 第二百九十九章 确定关系 第三百章 给玩家选择 第三百零一章 英雄救美的《暗黑2》 第三百零二章 舆论压制 第三百零三章 游戏做成,方分输赢 第三百零四章 设计装备系统 第三百零五章 夏瓷的新魔法 第三百零六章 又鼓起一把力气 第三百零七章 寻找专才 第三百零八章 参与进去 第三百零九章 这个社会讲究交换 第三百一十章 替她出头 第二百一十一章 罗彩球父母的转变 第二百一十二章 做他一个人的小狐狸 第二百一十三章 局外人的看法 第二百一十四章 如何对抗《暗黑2》 第二百一十五章 两款不同的游戏 第二百一十六章 自由度更高的游戏 第二百一十七章 原来是好事啊 第二百一十八章 设计随机性的玩点 第二百一十九章 雏形做成 第三百二十章 ARPG游戏中的时间线 圣诞节快乐!外加完本预告 第三百二十一章 卡马克希望的合作 第三百二十二章 宣传即将开始 第三百二十三章 这是一个全套啊 第三百二十四章 宣传的效果 第三百二十五章 新的盈利点 第三百二十六章 怎么让玩家为时装付费 第三百二十七章 给予陌生人的机会 第三百二十八章 组织游戏测试 第三百二十九章 选择的乐趣 第三百三十章 两个公司的真正差别 第三百三十一章 多人模式的设计 第三百三十二章 挖深潜力 第三百三十三章 用游戏改变世界 第三百三十四章 五月一日 第三百三十五章 这居然能赚钱? 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第二百九十三章 技能组合
《重生大玩家》
作者:邱天27
更新时间:2024-01-09 18:56:32
字数:7638字
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    艺术总监不知道王不负有多纠结,丝毫不心疼地笑道:“前几年,我确实打算有机会自己去做的。但现在目标软件势头那么好,我又舍不得离开了。可目标软件现在专做即时策略游戏,也没有这个创意的用武之力,所以干脆给你们用。要是真能做进游戏里,让我玩到,我就满足了。”

    “……”王不负确定《刀剑封魔录》的制作者就是眼前这位了。居然因为目标软件走势很好,这位不打算以后辞职了?

    那么堪称“中国暴雪”的像素软件,也就没有了……

    王不负有些难言的惆怅,说道:“我会把这个玩法用在游戏里的,你肯定能在五月份玩到。请你等下,我去财务那里拿钱,算是青瓷科技购买了这个策划案。”

    在他看来,《刀剑封魔录》就算销量百万也不足为奇。可是那游戏却遭遇了非常残忍的销量惨败,就连王不负自己,也没有给予他们应有的回报。

    这是王不负永远挥之不去的遗憾。本来以为来到这个时代,能弥补一下呢。没想到因为《傲世三国》的大卖,目标软件蒸蒸日上,凝聚力大增。却也使《刀剑》这款游戏不会出现了!

    王不负自觉对不住《刀剑》的遗憾,是一辈子无法弥补了。哪怕给眼前这位再多钱也无济于事。但比什么都不做强。

    艺术总监连连摇手:“不用,不用!你能看得上这个想法,就太好了!我能在你的游戏里玩到这个想法,对我来说就是最大的回报。”

    “不行!一定要给。”王不负很坚持,“你要是现在不拿,我就直接找张淳要你的工资卡号,直接打给你。”

    艺术总监确实在开始就没打算要什么回报,说道:“大神,我真没想要赚钱。就是觉得这个玩法很适合arpg游戏。我短时间内又没法用到,与其藏在脑子里,不如变成实物让我玩到呢。”

    “一定要给!”王不负翻看策划书,加上封面,一共十七页。于是决定了,一页纸一千块钱,用一万七来买下这个策划书。

    “……”真说到价格,艺术总监也不就拒绝了,小半年的工资呢!他心中有些无功受禄的不好意思,更多的是无比的感动。

    在游戏行业,还在人脑子里的策划是最不靠谱的,特别是这种国内外都没有成功案例的策划,无限等同于胡想。艺术总监觉得,就算这主意被王不负的冷遇也很正常。没想到王不负直接就决定使用,还用一万七千块钱买下了这个想法!

    不知道这个想法,到了王不负手上,会变成什么摸样?艺术总监无比期待,希望自己的想法,能被王不负和青瓷科技演绎得无比华丽!

    艺术总监晕晕乎乎地回到目标软件的办公室,张淳立刻上来问道:“唉,你的点子人家要了么?”

    “要了!还给了我一万七!”艺术总监激动得一塌糊涂,高声对目标软件的同事们大喊:“今天我开心,晚上一起喝酒!”

    “等等,等等!”张淳赶紧拦住,问道:“什么一万七?”

    “我今天写的那个策划案啊!王不负花了一万七买下来了。”艺术总监笑得和傻瓜一样。

    “一万七?就那策划案?”张淳发了会傻,然后感叹,做个王不负那样的有钱人真好啊。随随便便就能甩出一百多张大红票子。什么时候张淳也能这样就好了。

    “十七页纸,一张纸一千块。”艺术总监正笑着呢,突然脸色僵住,记得打印的时候,打印机那里有两张白纸,他就拿着做了封面……那两张算成钱了么?

    他好奇不已,重新打开文档看。果然,策划案真正有字的纸只有十五页。也就是说,王不负买这策划案时,还花了两千块钱,买了两张空白的打印纸……

    张淳听说以后,更是长叹。只觉得和有钱人真是比不了。花两千块钱换两张白纸,这么任性的事情,还真不是一般人能干出来的。

    ……

    王不负买下了策划书,却没有怎么研究,随随便便地放到了旁边。

    其实他早就见到了这个策划书实现以后的摸样了。相对《刀剑封魔录》乃至接下来《刀剑:上古传说》中,已经实现了的连招系统,策划书里的东西还很原始,所以用不着参照。

    王不负真正得到的,其实是这个创意发源者的授权。已经没有什么可纠结的了,他动力更足,必须做好这个玩法,才能对得起艺术总监主动送来的策划书。

    现在游戏将增加“连招”的概念,让玩家自行将技能组合排列。以他看来,《刀剑》中的连招时间有些长。要花接近一分钟时间、重复打出好多技能,才能连死一只怪物。这效费比实在有些低。

    所以王不负设定,玩家可以把五个技能组合起来。五个技能都可以通过按键来增强威力。至于如何组合,就全看玩家自己的选择了。

    为了鼓励玩家使用连招,游戏中会添加“连击计分系统”,以评价玩家所设置的技能组合。

    只要连续击中怪物,中途攻击不中断,就会按着连击数和伤害量来计算连击分数。

    因为分数还会考虑伤害量,所以这也鼓励玩家继续升级相关技能和相关属性。

    总而言之,王不负希望增加这个玩法,可以让玩家兼顾方方面面,更加投入游戏中。

    连击分数总分仍是一百。玩家要拥有高分,需要将五个技能都按出“3+5”的增强按键。因此拿到满分几乎是不可能的任务。

    分数越高,爆率也就越好。《绝色江山:外传》终究是有随机性的,就好像《暗黑2》也有稳妥的经验值升级系统一样。

    《绝色江山》的世界观中,每一位异世界的生物都有相应的神灵。因此杀死怪物,除了可以获得灵魄,还有机会刷出各种神灵的“残破神谕”,可以用来组合、熔炼,镶嵌在装备上,给装备提供视觉上的改变和特殊的加成。

    连击分数现在将和“神谕”的爆率挂钩。分数越高,越有可能将其爆出来。

    连击结束还有所谓的“大爆”一说。所有怪物都有个表面上的生命值,清光就死。同时还有个隐藏的血条。王不负初步设定是怪物血量的五倍。

    如果连招造成的总伤害能高于隐藏血条,就能把怪物打得“形神俱灭”,不仅爆出双倍的灵魄,而且额外增加一倍的物品爆率。

    也就是说,当玩家用按键增强配合着连招,对着普通怪物同时打出了高分和大爆,就有两次掉落神谕的几率。

    所谓的“大爆”,在《刀剑》中有一个完全相反的设置“锋利值”。如果玩家的攻击力高过了某一个点,超过了给怪物设计的那个隐藏血条,就会将怪物提前杀死,影响连击分数。

    这就是典型的在单机中做出限制了。如果说《刀剑》的连招玩法有什么瑕疵的话,那么一定就是那个攻击力过高、会影响连招的设计。

    王不负不仅不担心攻击力过高,反而害怕玩家因为有了连招,可以安全地用连击打得怪物毫无还手之力,从而不再把升级资源过多向攻击力倾斜,所以设定了“大爆”。

    玩家可以用任何技能,组成连招。按着右键,就能让游戏主角按着固定顺序,自动释放出五个技能。但至于能不能有效连击,就说不准了,有可能因为攻击距离、或者没有控制住怪物而导致连击中断。因此需要玩家寻找成功连击的技能搭配。

    王不负还重新定义了游戏里的技能,分成了“冲锋”、“伤害”、“控制”三种大类。其中又有很多小的区分,如“伤害”类别,就有“高连击”、“高爆发”、“范围伤害”的区别。

    根据武器的风格,各个武器系在这些方面也各有侧重。“单剑”武器用来冲刺不错。“剑盾”武器的技能都有打晕怪物的效果。“双剑”武器则攻速最快,适合刷连击次数。“长枪”的攻击次数少,但威力巨大,并且能把怪物打出浮空效果。

    “弓箭”武器下则有很多给怪物增加负面状态的技能,比如说冰冻箭冻住怪物、火焰箭点燃怪物等等,怪物有负面状态时,再被攻击会放大伤害。

    设计连招时,可以把不同武器下的技能都放进去。施放时,如果武器和技能不搭配,技能引发的效果不会变化,但伤害会下降50,耗气增加100。

    因此玩家可以让使用长枪的游戏主角,抬手放出弓箭系的技能,冻住怪物。接着用单剑系技能,冲到被冻住的怪物面前。再用长枪系的技能挑飞怪物、用双剑系技能刷连击数。最后释放长枪系的高爆发技做为终结技。

    要是在释放这些技能时,玩家可以同时按出按键增强技能,那么绝对可以打出大爆,同时连击分数也会很飘亮。

    当然了,这只是一个选择。除此之外,组合还有很多很多,全看玩家自己。

    王不负回头看了遍新的设计。有了连招这个玩法,对于战斗乐趣的提升无疑是巨大的。玩家自行设计自己的技能组合,让战斗变得更有效率,同时五个连续释放的技能,也给按键操作提升了难度,增加了挑战性。r1152
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