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重生大玩家
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第一章 公主和她的守护灵 第二章 《狂潮》 第三章 发布游戏 第四章 上传完毕 第五章 公主的零花钱 第六章 以后叫瓷瓷吧 第七章 根本停不下来 第八章 开门见山就是站在山上 第九章 重新划片 第十章 先聚拢用户 第十一章 夏瓷的家人 第十二章 你无法一直领先 第十三章 终于出售 第十四章 安全盒 第十五章 就吃一口 第十六章 做网站 第十七章 采访 第十八章 人贩子 第十九章 何仙 第二十章 伺候人的公主 第二十一张 夏瓷的洗脚婢 第二十二章 技术会很快落后 第二十三章 专题报道 第二十四章 助学费 第二十五章 以势压人 第二十六章 成立公司 第二十七章 安全盒放出下载 第二十八章 安全盒的弹窗 第二十九章 处处碰壁 第三十章 女孩怎么长大 第三十一章 请客吃凤爪 第三十二章 羡慕 第三十三章 央视邀约 第三十四章 过审笑谈中 第三十五章 《对话》节目 第三十六章 直面围攻 第三十七章 嘴炮解危机 第三十八章 新的转机 第三十九章 怎么塞私货 第四十章 拿到政策 第四十一章 网吧联卖 第四十二章 准备完善 第四十三章 终于发售 第四十四章 火爆景象 第四十五章 开盖狂魔 第四十六章 夏瓷妈妈 第四十七章 举办联赛 第四十八章 调音师 第四十九章 调音师大胜利! 第五十章 天籁少女爆红 第五十一章 CG制作 第五十二章 涨工资了 第五十三章 准备演出 第五十四章 神曲《星象仪》 第五十五章 疯狂一周 第五十六章 与美国版本的比较 第五十六章 悲催的开盖狂魔 第五十八章 超级大好人 第五十九章 青瓷广告联盟 第六十章 销量暴增 第六十二章 广告的威力 第六十二章 大风刮的钱 第六十三章 异想天开 第六十四章 拿下烂尾楼 第六十五章 惊人的止损方案 第六十六章 银行主动送钱花 第六十七章 新游戏《我的抗日》 第六十八章 爽快和真实 第六十九章 精神内核 第七十章 策划完成 第七十一章 游戏音效 第七十二章 击杀特效 第七十三章 有所心得 第七十四章 这波吃的不亏 第七十五章 再次重做 第七十六章 真实的子弹镜头 第七十七章 要实时演算 第七十八章 什么是“不可明说之恶” 第七十九章 完成击杀特效 第八十章 最好的宣传时机 第八十一章 一波三折 第八十二章 不被叫哥哥就会死 第八十三章 他会遭遇滑铁卢 第八十四章 老兵之家的效果 第八十五章 这是运气啊 第八十六章 欧美玩家的改变 第八十七章 请君入瓮 第八十八章 出小说造势 第八十九章 定下执笔者 第九十章 买下出版社 第九十一章 提前交稿 第九十二章 游戏小说版大火 第九十三章 社会阻力消失 第九十四章 游戏AI 第九十五章 游戏测试 第九十六章 瓷瓷上初三了 第九十七章 粉丝做的击杀特效 第九十八章 游戏发售 第九十八章 开放预售 第九十九章 正式发售 第一百章 大环境会越来越开放 第一百零一章 爱梳头的瓷瓷 第一百零二章 状元故里 第一百零三章 搬新家 第一百零四章 流于纸上的《绝色江山》 第一百零五章 “神力果实” 第一百零六章 搜索引擎 第一百零七章 内容为王 第一百零八章 前瞻性 第一百零九章 招兵买马 第一百一十章 对战平台 第一百一十一章 数据中心 第一百一十二章 我就是认真 第一百一十三章 观战模式 第一百一十四章 天梯制度 第一百一十五章 不删局域网的思量 第一百一十六章 第一期测试 第一百一十七章 送什么生日礼物给瓷瓷? 第一百一十八章 带着女神安炸弹 第一百一十九章 广沫凉子突突突 第一百二十章 猝死怎么办? 第一百二十一章 “暴躁易怒”的瓷瓷 第一百二十二章 玩家反馈 第一百二十三章 复活珍宝兽 第一百二十四章 人心向善 第一百二十五章 卖《反恐精英》给妹子 第一百二十六章 第二期测试 第一百二十七章 先看看形势 第一百二十八章 定会火爆大卖 第一百二十九章 以胜败论英雄 第一百三十章 确定匹配方案 第一百三十章 决定匹配方案 第一百三十一章 瓷瓷要月考 第一百三十二章 玩家都惊呆惹 第一百三十三章 够中二才有未来 第一百三十四章 漂亮的数据 第一百三十五章 王不负的“防沉迷” 第一百三十六 到了改制的时候了 第一百三十七章 战队赛制 第一百三十八章 真的会翻车 第一百三十九章 矮个学姐 第一百四十章 征服花生结晶 第一百四十一章 大魔王回南江 第一百四十二章 笑喷了 第一百四十三章 再设业务群 第一百四十四章 结善更多人 第一百四十五章 目标软件 第一百四十六章 国产即时策略游戏 第一百四十七章 游戏制作者的通病 第一百四十八章 第一个联卖游戏 第一百四十九章 两代人的基础差距 第一百五十章 最重要的日子 第一百五十一章 针对游戏盒的修改 第一百五十二章 简化资源 第一百五十三章 接下来的规划 第一百五十四章 瓷瓷想要的礼物 第一百五十五章 生日礼物 第一百五十六章 小狐狸一样的女孩儿 第一百五十七章 超越《帝国时代2》 第一百五十八章 服务端解决方案 第一百五十九章 小游戏也要卖钱 第一百六十章 养成内容 第一百六十一章 没有交战功能 第一百六十二章 小样本调查 第一百六十三章 抽象拟人元素 第一百六十四 产生共鸣的元素 第一百六十五章 组合成为隐喻 第一百六十六章 夏瓷的草稿画 第一百六十七章 实景效果 第一百六十八章 2D引擎 第一百六十九章 新的玩点 第一百七十章 该不该用这个玩法 第一百七十一章 危险的魔法构型 第一百七十二章 王不负的绿坝娘 第一百七十三章 女性漫画家 第一百七十四章 不一样的地方 第一百七十五章 男女审美反着的 第一百七十六章 好大的转变 第一百七十七章 升级的惊喜 第一百七十八章 无意中的启发 第一百七十九章 玩家的担忧 第一百八十章 游戏盒的大未来 第一百八十一章 他能做到么? 发个单章 第一百八十二章 两人的共同远景 第一百八十三章 怎么提高打击感 第一百八十四章 绕开限制 第一百八十五章 将打击感做到最好 第一百八十六章 一起做那个梦 第一百八十七章 期待元旦 第一百八十八章 再找一个范本 第一百八十九章 被他感动 第一百九十章 何轻烟的游戏体验 第一百九十一章 容易满足的白领们 第一百九十二章 增加升级感 第一百九十三章 态度改变 第一百九十四章 改变最大的那个人 第一百九十五章 因他而变的游戏 第一百九十六章 全新的魏蜀吴 第一百九十七章 由衷赞叹 第一百九十八章 盗版泄露 第一百九十九章 做出对策 第二百章 完全两样 第二百零一章 一片赞誉 第二百零二章 数据中心即将开机 第二百零三章 看着她 第二百零四章 《反恐精英》大卖 第二百零五章 实名反对青瓷科技 第二百零六章 恶的极致 第二百零七章 为什么卖那么多 第二百零八章 大人物的一句话 第二百零九章 提前应对负面报道 第二百一十章 再制造一个话题 第二百一十一章 第一篇 负面报道 第二百一十二章 新任化身 第二百一十三章 不错的雏形 第二百一十四章 危险的征兆 第二百一十五章 神力果所传递的勇气 第二百一十六章 救人 第二百一十七章 美好的事情即将发生 第二百一十八章 群起响应 第二百一十九章 大型社会新闻 第二百二十章 形势大好 第二百二十一章 元旦到来 第二百二十二章 环境变好的迹象 第二百二十三章 职业联赛即将开始 第二百二十四章 元旦晚会 第二百二十五章 节目彩排 第二百二十六章 超漂亮的CG动画 第二百二十七章 通过CG动画了解游戏 第二百二十八章 01年的开门红 第二百二十九章 杨永信“被精神病” 第二百三十章 小游戏的销售量 第二百三十一章 《我的抗日》第二章 的剧情 第二百三十二章 过场剧情 第二百三十三章 用小动作促进信息传递 第二百三十四章 做成试玩预热市场 第二百三十五章 好坑人的试玩 第二百三十六章 试玩在欧美的反响 第二百三十七章 给你做不头晕的游戏 第二百三十八章 击中头盔后的击杀特效 第二百三十九章 潜入关卡 第二百四十章 为什么会头晕 第二百四十一章 她要把握每一个机会 归始(大结局) 马技乞丐(本章 免费) 后续章 节 第二百四十二章 罗彩球找到原因了 第二百四十三章 晕眩缓解 第二百四十四章 何轻烟在五月来 第二百四十五章 游戏的代入感 第二百四十六章 游戏的质量 第二百四十七章 对接年纪偏大的玩家 第二百四十八章 所谓命运 第二百四十九章 修改升级线 第二百五十章 新的多人模式 第二百五十一章 技能升级 第二百五十二章 玩家测试即将开始 第二百五十三章 钢琴老师的表弟 第二百五十四章 同袍之情 第二百五十五章 为什么素质那么好 第二百五十六章 帮助宣传游戏 第二百五十七章 胃口都被吊起来了 第二百五十八章 坑神王不负 第二百五十九章 给玩家一个惊喜 第二百六十章 提前放出单机内容 第二百六十一章 心有灵犀么? 第二百六十二章 别扭的灰姑娘 第二百六十三章 超好吃的锈苹果 第二百六十四章 强制说教 第二百六十五章 这是怨气啊 第二百六十六章 十年种树 第二百六十七章 开八天的员工会议? 第二百六十八章 想要比肩《兄弟连》 第二百六十九章 决定合作 第二百七十章 我家瓷瓷好厉害! 第二百七十一章 夏瓷所说的契机 第二百七十二章 咬破嘴了 第二百七十三章 只等纪录片做好 第二百七十四章 相当不错 第二百七十五章 “两一”和“两亿” 第二百七十六章 多人模式开启 第二百七十七章 围观青瓷科技的游戏 第二百七十八章 两极分化的欧美玩家 第二百七十九章 在欧美市场上市 第二百八十章 国内销量 第二百八十一章 联合研发引擎 第二百八十二章 电脑游戏奠基人的转变 第二百八十三章 “银杏树引擎” 第二百八十四章 新游戏的预想摸样 第二百八十五章 火星撞地球 第二百八十六章 迎接对决 第二百八十七章 夏瓷的天赋 第二百八十八章 瓷瓷斗志十足 第二百八十九章 新版《暗黑2》 第二百九十章 游戏的战斗部分 第二百九十一章 技能的参与感 第二百九十二章 连招 第二百九十三章 技能组合 第二百九十四章 验证玩法 第二百九十五章 做内部测试 第二百九十六章 增加连招的策略性 第二百九十七章 仙仙也会闹别扭 第二百九十八章 态度不同 第二百九十九章 确定关系 第三百章 给玩家选择 第三百零一章 英雄救美的《暗黑2》 第三百零二章 舆论压制 第三百零三章 游戏做成,方分输赢 第三百零四章 设计装备系统 第三百零五章 夏瓷的新魔法 第三百零六章 又鼓起一把力气 第三百零七章 寻找专才 第三百零八章 参与进去 第三百零九章 这个社会讲究交换 第三百一十章 替她出头 第二百一十一章 罗彩球父母的转变 第二百一十二章 做他一个人的小狐狸 第二百一十三章 局外人的看法 第二百一十四章 如何对抗《暗黑2》 第二百一十五章 两款不同的游戏 第二百一十六章 自由度更高的游戏 第二百一十七章 原来是好事啊 第二百一十八章 设计随机性的玩点 第二百一十九章 雏形做成 第三百二十章 ARPG游戏中的时间线 圣诞节快乐!外加完本预告 第三百二十一章 卡马克希望的合作 第三百二十二章 宣传即将开始 第三百二十三章 这是一个全套啊 第三百二十四章 宣传的效果 第三百二十五章 新的盈利点 第三百二十六章 怎么让玩家为时装付费 第三百二十七章 给予陌生人的机会 第三百二十八章 组织游戏测试 第三百二十九章 选择的乐趣 第三百三十章 两个公司的真正差别 第三百三十一章 多人模式的设计 第三百三十二章 挖深潜力 第三百三十三章 用游戏改变世界 第三百三十四章 五月一日 第三百三十五章 这居然能赚钱? 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第二百三十九章 潜入关卡
《重生大玩家》
作者:邱天27
更新时间:2024-01-09 18:55:31
字数:7994字
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    王不负看罗彩球似乎真的不太在乎,惊奇了。www.xstxt.org在欧美市场,《远东战场》可是被定为“成熟级”,只适合17岁以上的玩家进行游戏。

    虽然在王不负看来,第一章的击杀特效并没有把暴力渲染到极致。但游戏上市后国内不停地有评价“残忍”,还有在美国的分级,都让王不负有些考虑。

    那个时候王不负还在担心社会舆论,试音管也很脆弱。因此在第二章开始制作时,王不负和周毅提过,尽量在不降低男性观赏乐趣的同时,削弱击杀特效的恶心感觉。

    为此周毅缩减了血浆量,同时也微调了头骨的比例。在不降低刺激的同时,降低画面中的真实感,避免被观者感觉残酷。

    王不负又问罗彩球:“看到骷髅头也不怕?”

    击杀特效有近两秒的透视时间,能清楚地看到子弹破坏人体的过程。

    “不会啊。因为是从侧面看的,所以还好。”罗彩球很确定地说。

    要是正面看骷髅头就会有点吓人,但击杀特效要表现子弹横穿脑袋的过程,镜头在侧面,就还好些。而且显示的时间也很短,确实对罗彩球来说不吓人。

    不吓人就好。王不负也不指望游戏能在美国评为“青少年级”。关键是国内没有分级机制,什么东西都得避着点来。

    知道击杀特效不会对她们产生什么冲击力后,王不负把击杀特效再次关了。不在这上面浪费时间。专门观察罗彩球的头晕程度。

    差不多在阵地上杀了二十多个敌人,之前撤退下去的战友就又回来了,向团长报告说,后路被一个中队左右的日军阻断,等于是被包围了。

    这时日军也停止了进攻,用喇叭向团长劝降。

    团长对劝降理也不理。大声宣讲,激励士气,表示要决死冲锋,突围出去。主角自告奋勇,说要去试试看。争取来个里应外合。

    在小说中。这段剧情一笔带过。团长演讲后,所有士兵战意蓬勃,主角和战友们抱着决死之情冲破了包围线,退回衡阳城。等真的撤回衡阳城后。568团损失惨重。只剩两个连的兵力了。

    游戏中对这段剧情就可以稍微挥毫一下。

    拦住退路的日军是一个中队。两百人左右。主角将发挥决定性作用,杀死那个中队的中队长,然后团长全团冲锋。彻底突围。

    玩家在游戏时,可以选择硬碰硬地打穿日军中队的阻挡,最后杀死中队长,演绎出单枪匹马两百杀的抗日神剧。也可以选择潜入进去,跟着周毅他们的设计走。

    王不负选择的潜入。这样时间能快一点,大概十五分钟就能完成这个任务。

    游戏主角一跑起来,罗彩球就有些受不了,搬起椅子朝后坐,不然头太晕了。可她就算难受,仍很坚持地盯着屏幕。她也想弄明白,晕眩感究竟从何而来。

    夏瓷一点不晕,也没什么帮守护灵改进神术的压力。夏瓷看看屏幕,又看看王不负握鼠标的手,再看看他的侧脸,还捏捏自己之前练钢琴有些累的手指头,很是自得其乐。

    王不负一直在注意罗彩球,立刻察觉到她的异状。赶紧问:“彩球,是不是头晕了?能不能知道是因为什么晕?是感觉屏幕闪,还是跑的时候晃,还是色彩太刺眼?”

    “不知道……就是头晕。”罗彩球很不好意思地说,偷偷瞄了眼一脸轻松的夏瓷,羡慕死了。

    3d射击游戏里,造成头晕的原因实在太多了。王不负玩过很多游戏,一些公认的大作,狂卖几百万一千万的,他玩了就晕。有些经费紧张的小众游戏,却不会有这种感觉。

    而且人和人还不一样。比如说《极度恐慌2》,王不负最多能玩半个小时,就晕得不行了。但他的同学却能从早上打到傍晚直接通关,中间都不停歇的。

    到了《死亡空间》里,情况就倒了过来。王不负能毫无压力地一直打下去,他那同学却玩不动。

    这是为什么,王不负至今也不明白。

    晕游戏完全是主观上的感受,也难以有个测量的标准。比如说罗彩球现在究竟有多晕,会在什么情况下最晕,根本弄不明白。

    好在王不负起码是知道了一点,刚才在阵地上射击时,罗彩球不是很晕。因为防守时不需要怎么动,所以镜头不会快速乱晃,

    难道在罗彩球看来,是镜头的晃动严重失真?王不负猜测。

    人的肉眼在观察外界的时候,都有自己的习惯。是不是因为王不负晃镜头的幅度,和罗彩球平时习惯严重不符,所以她才会感觉不舒服?

    王不负看了看罗彩球,她眼睛瞪得大大的,显然是用了很大的力气才坚持看着屏幕。这样太惹人心疼了,王不负说:“你要是不舒服,我们就到这里算了。”

    “不用不用。我也想看你做的游戏。”罗彩球连连摇手,憋着一口劲要继续看。

    唉。王不负叹了口气。这个样子的罗彩球,真的越来越让人往心里去了。他继续游戏,操控着主角跑到了目标点面前。

    目标点是一个居高临下的草堆,主角藏着身子瞭望。游戏开始向玩家展示这任务的大致信息,包括敌人的几座火力点分布、怎么潜入进去,和作为最终目标的日军中队长。

    至于如何完成目标,全部取决玩家自己的选择。

    王不负之前玩的时候,就猫在这里和日军对枪。打了将近四十多分钟,弄死了一百多个日军,把身上带的两把步枪所有的子弹都打光了,才下去捡子弹,并且去杀中队长。

    这样玩很无脑,但简直爽死了个人。等王不负干完这个剧情,再看表,不知不觉地没了一个小时。

    现在他不能这么无聊,得顺着潜入路线混进去。

    第一章因为是在敌占区作战,大部分的主线任务都是潜入模式。第二章中是防御战,削弱了潜入比例。

    可浓缩就是精华,稀少的数量反而给了更多的雕琢余地。

    潜入的玩点就在于惊险。王不负和周毅都不想做没有攻略、就玩不下去的游戏,所以玩家没有惊动日军时,会用连续不断的目标点告诉玩家潜入的路径。

    主角要潜入敌人中心部分,首先要走过一条没有掩体的山路。而这条路上居然有一日军班组正在守备。要等他们同时陷入视觉盲区时,才能蹲着走过去。

    蹲着走的速度很慢,而十多个日军任何一个转过头,就能发现主角。连王不负在玩时,都把心提到了嗓子眼。

    夏瓷和罗彩球更是坐得笔直,都用双手捂住了嘴巴,生怕忍不住出了声,影响到游戏的主角。

    等主角好不容易走到了一块岩石后面,不会再被发现了。顿时屏幕前的三人都长舒了口气。

    避过日军哨兵才是第一步。接下来,主角要穿过火力点,深入日军的包围防线。

    火力点临时架在卡车上面,由一挺机枪和数名日本兵构成。总共三辆停着的卡车,就是三个互成犄角的火力点。选择潜入的话,到了这里就绝不能被发现。否则必死无疑。

    主角要躲着守备士兵,潜到卡车下,绕着卡车的车身走。却在这个时候,卡车上传来了叽哩哇啦的声音,一名日本兵从卡车上跳了下来。

    连王不负都心中一紧。好在游戏中的主角自动做出了动作,钻到卡车底下去。

    钻到卡车底下后,目标点就变了,让主角从车头处钻出来。而车头处恰好有一个不大不小的石块挡着路,玩家只有按键盘,操控主角伸手拿开岩石,才能继续前进。

    王不负看过策划书,心里有所准备,提前提醒两个女孩子:“你们小心啊!”

    罗彩球和夏瓷都不知道要小心什么,刚想问,主角已经伸手去推石块了。

    石块翻了个,顿时露出石底一只褐色的超大蜈蚣。察觉异动,那蜈蚣骤然立起,“嘶啦啦”地要咬主角的手。

    “啊!”罗彩球和夏瓷都被吓得惊叫一声。

    游戏里的主角又自动行动了,伸出另一只手捏着了蜈蚣稍稍用力,轻松就捏碎了。

    王不负知道周毅在里面搞了这个,但他还是第一次亲眼看到,为此哭笑不得。周毅设计这下的时候,肯定满脸坏笑,存心是要吓玩家的。

    潜入时,玩家本来就提心吊胆的,还冷不丁来这么一下,谁受得了啊。

    像是夏瓷和罗彩球,就被吓得一塌糊涂。虫子可比击杀特效吓人多了,她们惊魂未定,到现在脸都是白的。

    没了石头挡路,主角可以从车头钻出来,绕开火力点走。

    王不负看得出来,周毅在这一关中,展现了一种奇特的游戏制作理念。

    类似蜈蚣的情节层出不穷。比如说主角要穿过一排军用帐篷,突然从帐篷中钻出一个日本兵。不用玩家操作,主角自动作出了行动,伸手就是一刀捅死。然后重新猫下腰,在玩家的操控下继续朝下一个目标点走。

    王不负感觉这样设置挺不错的。潜入时,总是要弄出点波折才好玩吧。这些波折只有发生地毫无征兆,才能起到出其不意的效果。

    既然事情发生得兔起鹤落,玩家就不见得能反应得过来。要求玩家立刻按键就有些不近人情了。自动处理是很不错的,也不会削弱真实感,可以看成是主角下意识的反应。
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