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重生大玩家
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第一章 公主和她的守护灵 第二章 《狂潮》 第三章 发布游戏 第四章 上传完毕 第五章 公主的零花钱 第六章 以后叫瓷瓷吧 第七章 根本停不下来 第八章 开门见山就是站在山上 第九章 重新划片 第十章 先聚拢用户 第十一章 夏瓷的家人 第十二章 你无法一直领先 第十三章 终于出售 第十四章 安全盒 第十五章 就吃一口 第十六章 做网站 第十七章 采访 第十八章 人贩子 第十九章 何仙 第二十章 伺候人的公主 第二十一张 夏瓷的洗脚婢 第二十二章 技术会很快落后 第二十三章 专题报道 第二十四章 助学费 第二十五章 以势压人 第二十六章 成立公司 第二十七章 安全盒放出下载 第二十八章 安全盒的弹窗 第二十九章 处处碰壁 第三十章 女孩怎么长大 第三十一章 请客吃凤爪 第三十二章 羡慕 第三十三章 央视邀约 第三十四章 过审笑谈中 第三十五章 《对话》节目 第三十六章 直面围攻 第三十七章 嘴炮解危机 第三十八章 新的转机 第三十九章 怎么塞私货 第四十章 拿到政策 第四十一章 网吧联卖 第四十二章 准备完善 第四十三章 终于发售 第四十四章 火爆景象 第四十五章 开盖狂魔 第四十六章 夏瓷妈妈 第四十七章 举办联赛 第四十八章 调音师 第四十九章 调音师大胜利! 第五十章 天籁少女爆红 第五十一章 CG制作 第五十二章 涨工资了 第五十三章 准备演出 第五十四章 神曲《星象仪》 第五十五章 疯狂一周 第五十六章 与美国版本的比较 第五十六章 悲催的开盖狂魔 第五十八章 超级大好人 第五十九章 青瓷广告联盟 第六十章 销量暴增 第六十二章 广告的威力 第六十二章 大风刮的钱 第六十三章 异想天开 第六十四章 拿下烂尾楼 第六十五章 惊人的止损方案 第六十六章 银行主动送钱花 第六十七章 新游戏《我的抗日》 第六十八章 爽快和真实 第六十九章 精神内核 第七十章 策划完成 第七十一章 游戏音效 第七十二章 击杀特效 第七十三章 有所心得 第七十四章 这波吃的不亏 第七十五章 再次重做 第七十六章 真实的子弹镜头 第七十七章 要实时演算 第七十八章 什么是“不可明说之恶” 第七十九章 完成击杀特效 第八十章 最好的宣传时机 第八十一章 一波三折 第八十二章 不被叫哥哥就会死 第八十三章 他会遭遇滑铁卢 第八十四章 老兵之家的效果 第八十五章 这是运气啊 第八十六章 欧美玩家的改变 第八十七章 请君入瓮 第八十八章 出小说造势 第八十九章 定下执笔者 第九十章 买下出版社 第九十一章 提前交稿 第九十二章 游戏小说版大火 第九十三章 社会阻力消失 第九十四章 游戏AI 第九十五章 游戏测试 第九十六章 瓷瓷上初三了 第九十七章 粉丝做的击杀特效 第九十八章 游戏发售 第九十八章 开放预售 第九十九章 正式发售 第一百章 大环境会越来越开放 第一百零一章 爱梳头的瓷瓷 第一百零二章 状元故里 第一百零三章 搬新家 第一百零四章 流于纸上的《绝色江山》 第一百零五章 “神力果实” 第一百零六章 搜索引擎 第一百零七章 内容为王 第一百零八章 前瞻性 第一百零九章 招兵买马 第一百一十章 对战平台 第一百一十一章 数据中心 第一百一十二章 我就是认真 第一百一十三章 观战模式 第一百一十四章 天梯制度 第一百一十五章 不删局域网的思量 第一百一十六章 第一期测试 第一百一十七章 送什么生日礼物给瓷瓷? 第一百一十八章 带着女神安炸弹 第一百一十九章 广沫凉子突突突 第一百二十章 猝死怎么办? 第一百二十一章 “暴躁易怒”的瓷瓷 第一百二十二章 玩家反馈 第一百二十三章 复活珍宝兽 第一百二十四章 人心向善 第一百二十五章 卖《反恐精英》给妹子 第一百二十六章 第二期测试 第一百二十七章 先看看形势 第一百二十八章 定会火爆大卖 第一百二十九章 以胜败论英雄 第一百三十章 确定匹配方案 第一百三十章 决定匹配方案 第一百三十一章 瓷瓷要月考 第一百三十二章 玩家都惊呆惹 第一百三十三章 够中二才有未来 第一百三十四章 漂亮的数据 第一百三十五章 王不负的“防沉迷” 第一百三十六 到了改制的时候了 第一百三十七章 战队赛制 第一百三十八章 真的会翻车 第一百三十九章 矮个学姐 第一百四十章 征服花生结晶 第一百四十一章 大魔王回南江 第一百四十二章 笑喷了 第一百四十三章 再设业务群 第一百四十四章 结善更多人 第一百四十五章 目标软件 第一百四十六章 国产即时策略游戏 第一百四十七章 游戏制作者的通病 第一百四十八章 第一个联卖游戏 第一百四十九章 两代人的基础差距 第一百五十章 最重要的日子 第一百五十一章 针对游戏盒的修改 第一百五十二章 简化资源 第一百五十三章 接下来的规划 第一百五十四章 瓷瓷想要的礼物 第一百五十五章 生日礼物 第一百五十六章 小狐狸一样的女孩儿 第一百五十七章 超越《帝国时代2》 第一百五十八章 服务端解决方案 第一百五十九章 小游戏也要卖钱 第一百六十章 养成内容 第一百六十一章 没有交战功能 第一百六十二章 小样本调查 第一百六十三章 抽象拟人元素 第一百六十四 产生共鸣的元素 第一百六十五章 组合成为隐喻 第一百六十六章 夏瓷的草稿画 第一百六十七章 实景效果 第一百六十八章 2D引擎 第一百六十九章 新的玩点 第一百七十章 该不该用这个玩法 第一百七十一章 危险的魔法构型 第一百七十二章 王不负的绿坝娘 第一百七十三章 女性漫画家 第一百七十四章 不一样的地方 第一百七十五章 男女审美反着的 第一百七十六章 好大的转变 第一百七十七章 升级的惊喜 第一百七十八章 无意中的启发 第一百七十九章 玩家的担忧 第一百八十章 游戏盒的大未来 第一百八十一章 他能做到么? 发个单章 第一百八十二章 两人的共同远景 第一百八十三章 怎么提高打击感 第一百八十四章 绕开限制 第一百八十五章 将打击感做到最好 第一百八十六章 一起做那个梦 第一百八十七章 期待元旦 第一百八十八章 再找一个范本 第一百八十九章 被他感动 第一百九十章 何轻烟的游戏体验 第一百九十一章 容易满足的白领们 第一百九十二章 增加升级感 第一百九十三章 态度改变 第一百九十四章 改变最大的那个人 第一百九十五章 因他而变的游戏 第一百九十六章 全新的魏蜀吴 第一百九十七章 由衷赞叹 第一百九十八章 盗版泄露 第一百九十九章 做出对策 第二百章 完全两样 第二百零一章 一片赞誉 第二百零二章 数据中心即将开机 第二百零三章 看着她 第二百零四章 《反恐精英》大卖 第二百零五章 实名反对青瓷科技 第二百零六章 恶的极致 第二百零七章 为什么卖那么多 第二百零八章 大人物的一句话 第二百零九章 提前应对负面报道 第二百一十章 再制造一个话题 第二百一十一章 第一篇 负面报道 第二百一十二章 新任化身 第二百一十三章 不错的雏形 第二百一十四章 危险的征兆 第二百一十五章 神力果所传递的勇气 第二百一十六章 救人 第二百一十七章 美好的事情即将发生 第二百一十八章 群起响应 第二百一十九章 大型社会新闻 第二百二十章 形势大好 第二百二十一章 元旦到来 第二百二十二章 环境变好的迹象 第二百二十三章 职业联赛即将开始 第二百二十四章 元旦晚会 第二百二十五章 节目彩排 第二百二十六章 超漂亮的CG动画 第二百二十七章 通过CG动画了解游戏 第二百二十八章 01年的开门红 第二百二十九章 杨永信“被精神病” 第二百三十章 小游戏的销售量 第二百三十一章 《我的抗日》第二章 的剧情 第二百三十二章 过场剧情 第二百三十三章 用小动作促进信息传递 第二百三十四章 做成试玩预热市场 第二百三十五章 好坑人的试玩 第二百三十六章 试玩在欧美的反响 第二百三十七章 给你做不头晕的游戏 第二百三十八章 击中头盔后的击杀特效 第二百三十九章 潜入关卡 第二百四十章 为什么会头晕 第二百四十一章 她要把握每一个机会 归始(大结局) 马技乞丐(本章 免费) 后续章 节 第二百四十二章 罗彩球找到原因了 第二百四十三章 晕眩缓解 第二百四十四章 何轻烟在五月来 第二百四十五章 游戏的代入感 第二百四十六章 游戏的质量 第二百四十七章 对接年纪偏大的玩家 第二百四十八章 所谓命运 第二百四十九章 修改升级线 第二百五十章 新的多人模式 第二百五十一章 技能升级 第二百五十二章 玩家测试即将开始 第二百五十三章 钢琴老师的表弟 第二百五十四章 同袍之情 第二百五十五章 为什么素质那么好 第二百五十六章 帮助宣传游戏 第二百五十七章 胃口都被吊起来了 第二百五十八章 坑神王不负 第二百五十九章 给玩家一个惊喜 第二百六十章 提前放出单机内容 第二百六十一章 心有灵犀么? 第二百六十二章 别扭的灰姑娘 第二百六十三章 超好吃的锈苹果 第二百六十四章 强制说教 第二百六十五章 这是怨气啊 第二百六十六章 十年种树 第二百六十七章 开八天的员工会议? 第二百六十八章 想要比肩《兄弟连》 第二百六十九章 决定合作 第二百七十章 我家瓷瓷好厉害! 第二百七十一章 夏瓷所说的契机 第二百七十二章 咬破嘴了 第二百七十三章 只等纪录片做好 第二百七十四章 相当不错 第二百七十五章 “两一”和“两亿” 第二百七十六章 多人模式开启 第二百七十七章 围观青瓷科技的游戏 第二百七十八章 两极分化的欧美玩家 第二百七十九章 在欧美市场上市 第二百八十章 国内销量 第二百八十一章 联合研发引擎 第二百八十二章 电脑游戏奠基人的转变 第二百八十三章 “银杏树引擎” 第二百八十四章 新游戏的预想摸样 第二百八十五章 火星撞地球 第二百八十六章 迎接对决 第二百八十七章 夏瓷的天赋 第二百八十八章 瓷瓷斗志十足 第二百八十九章 新版《暗黑2》 第二百九十章 游戏的战斗部分 第二百九十一章 技能的参与感 第二百九十二章 连招 第二百九十三章 技能组合 第二百九十四章 验证玩法 第二百九十五章 做内部测试 第二百九十六章 增加连招的策略性 第二百九十七章 仙仙也会闹别扭 第二百九十八章 态度不同 第二百九十九章 确定关系 第三百章 给玩家选择 第三百零一章 英雄救美的《暗黑2》 第三百零二章 舆论压制 第三百零三章 游戏做成,方分输赢 第三百零四章 设计装备系统 第三百零五章 夏瓷的新魔法 第三百零六章 又鼓起一把力气 第三百零七章 寻找专才 第三百零八章 参与进去 第三百零九章 这个社会讲究交换 第三百一十章 替她出头 第二百一十一章 罗彩球父母的转变 第二百一十二章 做他一个人的小狐狸 第二百一十三章 局外人的看法 第二百一十四章 如何对抗《暗黑2》 第二百一十五章 两款不同的游戏 第二百一十六章 自由度更高的游戏 第二百一十七章 原来是好事啊 第二百一十八章 设计随机性的玩点 第二百一十九章 雏形做成 第三百二十章 ARPG游戏中的时间线 圣诞节快乐!外加完本预告 第三百二十一章 卡马克希望的合作 第三百二十二章 宣传即将开始 第三百二十三章 这是一个全套啊 第三百二十四章 宣传的效果 第三百二十五章 新的盈利点 第三百二十六章 怎么让玩家为时装付费 第三百二十七章 给予陌生人的机会 第三百二十八章 组织游戏测试 第三百二十九章 选择的乐趣 第三百三十章 两个公司的真正差别 第三百三十一章 多人模式的设计 第三百三十二章 挖深潜力 第三百三十三章 用游戏改变世界 第三百三十四章 五月一日 第三百三十五章 这居然能赚钱? 第三百三十六章 人气变现 第三百三十七章 推广员无处不在 第三百三十八章 《我的抗日》正式完结 第三百三十九章 销量后劲十足 第三百四十章 不被看好的油画 第三百四十一章 更依赖他了吧 第三百四十二章 拍卖画作 第三百四十三章 喊价和发展新市场 第三百四十四章 借钱 第三百四十五章 时间过得可真快 第三百四十六章 准备随便做个空战小游戏 第三百四十七章 便宜不廉价 第三百四十八章 理念的全面冲突 第三百四十九章 “资源、建设、战斗” 第三百五十章 策划送审 第三百五十一章 做两个版本 第三百五十二章 要做现象级的游戏 第三百五十三章 歼九战机 第三百五十四章 玩火 第三百五十五章 怎么可能 第三百五十六章 这货能飞? 第三百五十七章 超强的游戏周边 第三百五十八章 盈利前景 第三百五十九章 总政过审 第三百六十章 如何打造强势文化 第三百六十一章 王不负从不走钢丝 第三百六十二章 《空战先锋》 第三百六十三章 话题性 第三百六十四章 游戏性验证 第三百六十五章 没有最好,只有最合适 第三百六十六章 不是快乐的游戏么? 第三百六十七章 顾虑得更多了 第三百六十八章 二次创作 第三百六十九章 游戏教学 第三百七十章 准备参加E3 第三百七十一章 真正玩点 第三百七十二章 横生一枝节 第三百七十三章 拖延症 第三百七十四章 抗议者 第三百七十五章 气炸了 第三百七十六章 最好的展位 第三百七十七章 E3西区 第三百七十八章 E3南区 第三百七十九章 代理空战先锋 第三百八十章 还是自己人仗义啊 第三百八十一章 韩国人的野望 第三百八十二章 寻找代理人 第三百八十三章 期待已久 第三百八十四章 新的游戏类型 第三百八十五章 关注力之争 第三百八十六章 宣传效果 对不起,真的需要休息几天了。 第三百八十七章 最恐怖的大怪物 第三百八十八章 稀奇的事情 第三百八十九章 要死要死 第三百九十章 好多小心思 第三百九十一章 搬去南区 第三百九十二章 不可接受! 第三百九十三章 索尼帮忙打板子 希望我能向他致敬 第三百九十四章 美国之行算是结束了 第二百九十五章 最后逛一逛 第三百九十六章 这不是芹菜么 第三百九十七章 三千多个单词 第三百九十八章 传播效应 第三百九十九章 背水一战 第四百章 模型样品 第四百零一章 好惨…… 第四百零二章 游戏发售前的新活动 第四百零三章 活动的效果 第四百零四章 这也行? 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第四百一十九章 质量基准线
《重生大玩家》
作者:邱天27
更新时间:2024-01-09 18:58:50
字数:7798字
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    “英雄王”算了算时间,现在就出门,明天应该能到。只是明天是星期天,不知道能不能见到王不负。等到周一也行,大不了逃两天课了。

    他初生牛犊不怕虎,按着电话里的要求,带上一堆证明自己是“共和国之辉”作者的东西,从以前对游戏的设计,到制作mod时的聊天记录,都拿上了。接着出门去和父母说一声,准备立马就走。

    他父母就在家不远开了个小吃店,见儿子突然间要出远门,吃惊不已。长辈自然会担心很多东西,被人骗、被抢钱什么的。“英雄王”磨了好半天,这才得以成行。

    坐上火车,他才开始想,这次去南江,有什么结果?王不负重金邀请他,打造全新的《共和国之辉》?这想得太好了,他自己都不信。

    大概最好也就是在《空战先锋》中使用他的设计吧?他在心中想。

    ……

    王不负做出了邀请那人的决定后,在何轻烟家里呆到下午,方才回到状元故里。

    才回去,王不负就接到了周毅的电话。

    “大神,《红警2》有很多改版,其中‘共辉’是做得相当差劲的一个。为什么你会看重那位制作者?做得比他好的人有的是啊!”

    周毅现在还在美国。e3已经结束了,他们却还留在美国游山玩水。这是王不负安排的,他们是整个游戏业务群中最有能力的一批人,这算是给他们的福利了。

    周毅人在美国,玩乐的同时,也不忘了解国内的情况。知道《空战先锋》的销量,也听闻王不负邀请“共和国之辉”的制作者去南江。

    他觉得,王不负这次真的看走眼了。做“共辉”的那人,根本没有资格踏入青瓷大厦。

    《红警2》用的是现代背景,对于中国玩家来说,没有中国阵营是个遗憾。于是各种改版应运而生。“赤龙之吼”什么的,琳琅满目。这其中,“共辉”最为出名,但比较其他作品,“共辉”的质量根本比不上它所得到的名气。

    不平衡,bug多,很多设计没有道理。存粹是以语不惊人死不休的方式,吸引了玩家的眼球。

    而且,“共辉”这个版本流传虽广,但网上的名声也很臭。

    周毅觉得,王不负看重“共辉”的作者,只是因为mod的名气。王不负可能没有真正玩过那些改版,因此不知道差劲的地方。

    周毅不等王不负说话,就叽里呱啦地说了一大堆其他《红警2》mod,又道:“大神,这些都是有中国的改版,你随便弄两个看看!哪个都比‘共辉’做得好!”

    王不负听着那些中二度满满的名字,很羞耻地想到了初中时光。那个时候,王不负还很嘚瑟地问别人:“你的《红警2》没有中国,盗版的吧?”

    王不负费了好大劲,才抛开回忆起黑历史生出的羞耻心,对周毅说:“我知道‘共辉’做的不是最好的。但制作质量是制作质量,内容能够传播得那么广泛,内里肯定有值得注意的原因。”

    “什么原因?还不是劣币驱逐良币?”周毅很武断地说。他怕王不负把那人搞到游戏业务群里,砸掉了“青瓷科技只出精品”的牌子,弄出一堆破烂出来。

    “不是这样的,我觉得那位作者应该有着某种天分。而这正是目前青瓷科技需要的能力。”王不负说道。

    “……做出好mod的制作者,他们的能力你不需要,需要那人的能力?”周毅对“共辉”的鄙视根深蒂固,不明白王不负的用意。

    “你知道做游戏时,风险最高的地方在哪里么?就在于制作者很难做出让玩家满意的作品。有的时候,玩家的需求,是制作者们意想不到的。”王不负说。

    他又说:“比如说,我们都觉得平衡性好的游戏,质量才高。但这是误区,若玩家只是需要放松一下,那么平衡性高的游戏,反而提高了他们得到乐趣的难度。对那部分玩家来说,平衡性越高,游戏越不好玩。”

    “共辉能够火爆的原因,就在于平衡性很烂?”周毅不可思议地问。

    “原因不仅仅是这一个。但总体来看,共和国之辉必须用某种别人不曾使用的方式,满足玩家的期望,这才一鸣惊人。”王不负说。

    中国的游戏市场,有着不同寻常的规律。像《cf》那样的游戏,在中国却能崛起,并且长盛不衰。用正常的逻辑去分析的话,根本就想不通其中的道理。

    王不负也有自己的分析。那种游戏就算被大量吐槽,也能持续盈利,他觉得,其实恰好把握住了一个“质量基准线”。这个质量,不仅仅是制作水准,也包括了画面、玩法等一系列的东西。

    质量低于那游戏的,就雷人了。质量高的,则曲高和寡。

    再加上“马太效应”,一切都解释得通了。

    接近质量基准线的游戏,在初期就能吸引很多人,引起风潮,于是吸引更多人加入。其他游戏因为人气低迷,陷入窘境,无法通过自我改进增加新鲜度,造成玩家流失。流失的玩家向火爆的游戏涌入,强者越强,弱者越弱。

    “共和国之辉”就是马太效应的最好证明。制作者只是随便地把游戏放了出来,没有多加推广。一些玩家下载之后,发现这游戏短平快,相比那些追求平衡的mod磨磨唧唧才能得到胜利,“共辉”简直爽得要死。就这样一传二地扩散开来。玩家越多,“共辉”的地位就越是难以撼动。

    不过,这个理论至今为止,都不适用于王不负。他推出的游戏没有一个接近基准线的,质量全都远超时代,按理来说,成为小众的风险很高。

    像是《狂潮》太过阴暗。《我的抗日》的玩法拖沓。两作《绝色江山》也并非神作。《空战先锋》本质更是简单的小游戏。

    特别是《反恐精英》,王不负刻意强调平衡性。他在平衡性上做得越好,就越是剥离了玩家爽快射击的快感。以未来的游戏市场趋势来看,这是得不偿失的设计。

    但那些游戏通通得以大卖。主要是王不负跳过了前期积累人气的步奏,在游戏发售前就营造了火爆气氛。

    从《狂潮》时的开机弹窗,到推广游戏盒时的情怀攻势,王不负每次都用尽手段,跳过了初步的人气积累。每次放出游戏时,声势都热得发烫。自然不需要考虑什么质量的基准线了。

    但王不负不见得每次都能卷动风云。而且,还有非常接近质量基准线的韩国游戏,正在虎视眈眈。王不负必须要做好准备。

    王不负在行的,是按着他的想法,做出质量绝对优秀、让他本人满意的“好游戏”。但王不负不觉得自己是天才,他没法把握住那个基准点。不把功夫用在游戏外,他就没有办法占领市场。

    就好像他在首都时,在文艺座谈会上说的那样,“奢侈品”的下面,得有“日常用品”占领市场。这是目前王不负欠缺的地方。

    王不负之前是把受众很少的奢侈品,标上白菜价,然后死命哄玩家,让他们认为这是人人都需要的日常品。

    在过去的竞争中,龙游公司所代理的游戏,本质上也是奢侈品。于是王不负从未输过。可未来,面对韩国人做的那些真正接近基准线、快准狠满足玩家需求的那些游戏,王不负不见得能一直胜下去。

    所以王不负也需要有制作那些游戏的能力,就好像“共和国之辉”一样,质量不是最高的,但绕开了某些大而化之、被大家误认为好玩的陷阱,直接挠到玩家的痒处,让普通玩家们能以最小的成本,得到最大的爽感。

    王不负自己没有这种能力,只能引进新的力量。他当然可以直接抄以后的游戏,但以后火爆的游戏,符合的是几年后的质量基准线,放在现在,不见得一定玩得开。

    王不负没有藏私,把这些东西完完整整地通过跨国电话,告诉了周毅。周毅是他最核心的左右手之一,对于这些东西的认知,周毅必须和王不负保持一致。

    到了现在,青瓷科技已经不仅仅是一个做游戏的公司了。把游戏按着自己的想法做好,固然可敬,但市场没有义务认同。就好像《生化奇兵:无限》,制作组在游戏做出来后就解散了。死忠玩家只能站在理想主义者的尸体上感伤,这就是残酷的市场。

    王不负一直利用以后各种经典的互联网营销案例,拿到现在给自己降低难度。但这是有限制的,王不负不可能永远把每一款超于时代的游戏推上神坛。

    因此王不负需要能够设计出一个乃至一个个符合质量基准线的游戏。“共和国之辉”的作者,也许就有王不负所需要的能力。

    周毅在美国那里张着嘴巴,听王不负说了一大堆,还是怀疑:“他能做出来么?他有经验么?”

    “他可能还真的有天赋。打个比方,就好像我们去逗猫,了解猫咪习性的人,拿个芦苇杆就能逗得猫很开心。但不懂的人,买几百块钱的逗猫棒也没什么用处。我们不能光盯着芦苇杆和逗猫棒的区别看,有没有逗猫的真本事,更加关键。”王不负说。

    说完了这个不是太恰当的比喻,王不负又说:“他能做出迎合玩家的设计,这就行了。在我们这里,通过学习,学到了我们做游戏的方式,再配合他的天分,也许会给我们带来惊喜。”r1152
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