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重生大玩家
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第一章 公主和她的守护灵 第二章 《狂潮》 第三章 发布游戏 第四章 上传完毕 第五章 公主的零花钱 第六章 以后叫瓷瓷吧 第七章 根本停不下来 第八章 开门见山就是站在山上 第九章 重新划片 第十章 先聚拢用户 第十一章 夏瓷的家人 第十二章 你无法一直领先 第十三章 终于出售 第十四章 安全盒 第十五章 就吃一口 第十六章 做网站 第十七章 采访 第十八章 人贩子 第十九章 何仙 第二十章 伺候人的公主 第二十一张 夏瓷的洗脚婢 第二十二章 技术会很快落后 第二十三章 专题报道 第二十四章 助学费 第二十五章 以势压人 第二十六章 成立公司 第二十七章 安全盒放出下载 第二十八章 安全盒的弹窗 第二十九章 处处碰壁 第三十章 女孩怎么长大 第三十一章 请客吃凤爪 第三十二章 羡慕 第三十三章 央视邀约 第三十四章 过审笑谈中 第三十五章 《对话》节目 第三十六章 直面围攻 第三十七章 嘴炮解危机 第三十八章 新的转机 第三十九章 怎么塞私货 第四十章 拿到政策 第四十一章 网吧联卖 第四十二章 准备完善 第四十三章 终于发售 第四十四章 火爆景象 第四十五章 开盖狂魔 第四十六章 夏瓷妈妈 第四十七章 举办联赛 第四十八章 调音师 第四十九章 调音师大胜利! 第五十章 天籁少女爆红 第五十一章 CG制作 第五十二章 涨工资了 第五十三章 准备演出 第五十四章 神曲《星象仪》 第五十五章 疯狂一周 第五十六章 与美国版本的比较 第五十六章 悲催的开盖狂魔 第五十八章 超级大好人 第五十九章 青瓷广告联盟 第六十章 销量暴增 第六十二章 广告的威力 第六十二章 大风刮的钱 第六十三章 异想天开 第六十四章 拿下烂尾楼 第六十五章 惊人的止损方案 第六十六章 银行主动送钱花 第六十七章 新游戏《我的抗日》 第六十八章 爽快和真实 第六十九章 精神内核 第七十章 策划完成 第七十一章 游戏音效 第七十二章 击杀特效 第七十三章 有所心得 第七十四章 这波吃的不亏 第七十五章 再次重做 第七十六章 真实的子弹镜头 第七十七章 要实时演算 第七十八章 什么是“不可明说之恶” 第七十九章 完成击杀特效 第八十章 最好的宣传时机 第八十一章 一波三折 第八十二章 不被叫哥哥就会死 第八十三章 他会遭遇滑铁卢 第八十四章 老兵之家的效果 第八十五章 这是运气啊 第八十六章 欧美玩家的改变 第八十七章 请君入瓮 第八十八章 出小说造势 第八十九章 定下执笔者 第九十章 买下出版社 第九十一章 提前交稿 第九十二章 游戏小说版大火 第九十三章 社会阻力消失 第九十四章 游戏AI 第九十五章 游戏测试 第九十六章 瓷瓷上初三了 第九十七章 粉丝做的击杀特效 第九十八章 游戏发售 第九十八章 开放预售 第九十九章 正式发售 第一百章 大环境会越来越开放 第一百零一章 爱梳头的瓷瓷 第一百零二章 状元故里 第一百零三章 搬新家 第一百零四章 流于纸上的《绝色江山》 第一百零五章 “神力果实” 第一百零六章 搜索引擎 第一百零七章 内容为王 第一百零八章 前瞻性 第一百零九章 招兵买马 第一百一十章 对战平台 第一百一十一章 数据中心 第一百一十二章 我就是认真 第一百一十三章 观战模式 第一百一十四章 天梯制度 第一百一十五章 不删局域网的思量 第一百一十六章 第一期测试 第一百一十七章 送什么生日礼物给瓷瓷? 第一百一十八章 带着女神安炸弹 第一百一十九章 广沫凉子突突突 第一百二十章 猝死怎么办? 第一百二十一章 “暴躁易怒”的瓷瓷 第一百二十二章 玩家反馈 第一百二十三章 复活珍宝兽 第一百二十四章 人心向善 第一百二十五章 卖《反恐精英》给妹子 第一百二十六章 第二期测试 第一百二十七章 先看看形势 第一百二十八章 定会火爆大卖 第一百二十九章 以胜败论英雄 第一百三十章 确定匹配方案 第一百三十章 决定匹配方案 第一百三十一章 瓷瓷要月考 第一百三十二章 玩家都惊呆惹 第一百三十三章 够中二才有未来 第一百三十四章 漂亮的数据 第一百三十五章 王不负的“防沉迷” 第一百三十六 到了改制的时候了 第一百三十七章 战队赛制 第一百三十八章 真的会翻车 第一百三十九章 矮个学姐 第一百四十章 征服花生结晶 第一百四十一章 大魔王回南江 第一百四十二章 笑喷了 第一百四十三章 再设业务群 第一百四十四章 结善更多人 第一百四十五章 目标软件 第一百四十六章 国产即时策略游戏 第一百四十七章 游戏制作者的通病 第一百四十八章 第一个联卖游戏 第一百四十九章 两代人的基础差距 第一百五十章 最重要的日子 第一百五十一章 针对游戏盒的修改 第一百五十二章 简化资源 第一百五十三章 接下来的规划 第一百五十四章 瓷瓷想要的礼物 第一百五十五章 生日礼物 第一百五十六章 小狐狸一样的女孩儿 第一百五十七章 超越《帝国时代2》 第一百五十八章 服务端解决方案 第一百五十九章 小游戏也要卖钱 第一百六十章 养成内容 第一百六十一章 没有交战功能 第一百六十二章 小样本调查 第一百六十三章 抽象拟人元素 第一百六十四 产生共鸣的元素 第一百六十五章 组合成为隐喻 第一百六十六章 夏瓷的草稿画 第一百六十七章 实景效果 第一百六十八章 2D引擎 第一百六十九章 新的玩点 第一百七十章 该不该用这个玩法 第一百七十一章 危险的魔法构型 第一百七十二章 王不负的绿坝娘 第一百七十三章 女性漫画家 第一百七十四章 不一样的地方 第一百七十五章 男女审美反着的 第一百七十六章 好大的转变 第一百七十七章 升级的惊喜 第一百七十八章 无意中的启发 第一百七十九章 玩家的担忧 第一百八十章 游戏盒的大未来 第一百八十一章 他能做到么? 发个单章 第一百八十二章 两人的共同远景 第一百八十三章 怎么提高打击感 第一百八十四章 绕开限制 第一百八十五章 将打击感做到最好 第一百八十六章 一起做那个梦 第一百八十七章 期待元旦 第一百八十八章 再找一个范本 第一百八十九章 被他感动 第一百九十章 何轻烟的游戏体验 第一百九十一章 容易满足的白领们 第一百九十二章 增加升级感 第一百九十三章 态度改变 第一百九十四章 改变最大的那个人 第一百九十五章 因他而变的游戏 第一百九十六章 全新的魏蜀吴 第一百九十七章 由衷赞叹 第一百九十八章 盗版泄露 第一百九十九章 做出对策 第二百章 完全两样 第二百零一章 一片赞誉 第二百零二章 数据中心即将开机 第二百零三章 看着她 第二百零四章 《反恐精英》大卖 第二百零五章 实名反对青瓷科技 第二百零六章 恶的极致 第二百零七章 为什么卖那么多 第二百零八章 大人物的一句话 第二百零九章 提前应对负面报道 第二百一十章 再制造一个话题 第二百一十一章 第一篇 负面报道 第二百一十二章 新任化身 第二百一十三章 不错的雏形 第二百一十四章 危险的征兆 第二百一十五章 神力果所传递的勇气 第二百一十六章 救人 第二百一十七章 美好的事情即将发生 第二百一十八章 群起响应 第二百一十九章 大型社会新闻 第二百二十章 形势大好 第二百二十一章 元旦到来 第二百二十二章 环境变好的迹象 第二百二十三章 职业联赛即将开始 第二百二十四章 元旦晚会 第二百二十五章 节目彩排 第二百二十六章 超漂亮的CG动画 第二百二十七章 通过CG动画了解游戏 第二百二十八章 01年的开门红 第二百二十九章 杨永信“被精神病” 第二百三十章 小游戏的销售量 第二百三十一章 《我的抗日》第二章 的剧情 第二百三十二章 过场剧情 第二百三十三章 用小动作促进信息传递 第二百三十四章 做成试玩预热市场 第二百三十五章 好坑人的试玩 第二百三十六章 试玩在欧美的反响 第二百三十七章 给你做不头晕的游戏 第二百三十八章 击中头盔后的击杀特效 第二百三十九章 潜入关卡 第二百四十章 为什么会头晕 第二百四十一章 她要把握每一个机会 归始(大结局) 马技乞丐(本章 免费) 后续章 节 第二百四十二章 罗彩球找到原因了 第二百四十三章 晕眩缓解 第二百四十四章 何轻烟在五月来 第二百四十五章 游戏的代入感 第二百四十六章 游戏的质量 第二百四十七章 对接年纪偏大的玩家 第二百四十八章 所谓命运 第二百四十九章 修改升级线 第二百五十章 新的多人模式 第二百五十一章 技能升级 第二百五十二章 玩家测试即将开始 第二百五十三章 钢琴老师的表弟 第二百五十四章 同袍之情 第二百五十五章 为什么素质那么好 第二百五十六章 帮助宣传游戏 第二百五十七章 胃口都被吊起来了 第二百五十八章 坑神王不负 第二百五十九章 给玩家一个惊喜 第二百六十章 提前放出单机内容 第二百六十一章 心有灵犀么? 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第一百九十二章 增加升级感
《重生大玩家》
作者:邱天27
更新时间:2024-01-09 18:54:37
字数:7286字
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    王不负在云润里到处瞎逛。爱玩爱看就来看到有云润的员工进游戏,就过去问两句。从初进游戏的感官,到出于什么心态再进游戏,都打听个仔细。

    云润的员工们不禁愣。王不负那样的人,手下人才济济,就算要做玩家调查,也大可派人来做。怎么会像现在这样到处乱跑,亲自找人问东问西?

    王不负会这个样子,是因为他给小游戏定的要求太复杂了。要吸引玩家经常上线,就要让游戏变得好玩。可又不能过头,得让玩家们无障碍地随时退出。这些要求其实都自相矛盾的。

    要是王不负只想赚利润,那根本不用操这些有的没的心思。但他除了卖座,还想要赚口碑、为正传打底子、扩展玩家群、改变大众印象……在如今的环境里,谈何容易?

    所以王不负就要了解更多人在玩到这个游戏时的真实想法。看看有没有再提高地方。

    当王不负在问的时候,每一个云润员工先赞叹前传小游戏的质量。王不负能看出来,他们不是在讲恭维话,而是自内心地、为王不负能做这么一个针对他们的小游戏而感到惊喜。他们也在问小游戏的剧情,对为什么一座古代中国城市会被兽人攻打而好奇得要命。小游戏里的伏笔实在是太多了,战国时期的楚国武将、传送阵,都很醒目。那些年轻些的员工们被勾起好奇心,都想要从王不负的嘴里套出只言片语,满足自己的同时,顺便也能在网上炫耀一下。

    王不负笑而不答。问他们第一次退出游戏后,再进入游戏的动机。答案就五花八门了。像在云润的质检部。就有一位中层干部说,她进游戏,只是想带着“团团”晃两圈,感觉压力减轻了很多。

    这个答案最出人意料,不过算不了数。像中层干部那样事业家庭都很美满、幻想自己有个女儿的玩家。不会很多。

    王不负倒是从此知道了。有很多玩家会因为游戏中一些小细节,将游戏世界和现实生活联系起来,就算小游戏不刺激。不紧张,也会因为想要体验另一种截然不同的人生,而再次进入小游戏。

    《模拟人生》系列不就是因为这点么?没有凶残的敌人、没有紧张的战斗,但游戏世界就是可以给玩家一个截然不同的人生,所以才会让他们投入进去。随着王不负问得越多。得到的答案也就越来越多。但汇总起来,云润员工们都是因为小游戏是个与众不同的世界,所以才会隔一会就进去看看。

    比如说他们想要像古越剑侠一样,在危城之下,只身冲杀茫茫多的敌人。比如说防御塔射击兽人,让他们想起以前打《星际》时堵路口。

    听了那么多的意见,王不负的认识反而统一了。想要让玩家不停地进入游戏。就要让游戏要和玩家的现实生活联系起来。让他们体验到只有在游戏中、只有在前传小游戏里才会生的事情。让他们感觉到,小游戏和现实有所共通,但比现实要完美得多。

    这样,就算前传小游戏不刺激、不紧张,但是成为了玩家们的心灵寄托。所以游戏的生命力也会得到延长。

    找一个共性……

    王不负早就找好了。他在小游戏开头用的“升级”小把戏,就是出于“升级就能提高”这个心理。只是他当时只是将其当成小手段,没有太过重视。而现在,他决定将这个共性放大。

    其实之前王不负就有此意识了。今天早上,他在进入游戏的时候,因为一个周末的累积,积攒了一大堆的灵魄。可以给防御塔升级好多次。但升级之后,只是数值生了变化,当时王不负感觉不太够味。

    他在游戏开始用的小手段,也是数值变化,但那时是初见,印象冲击非常强烈。可等玩了一个星期后,他对数值提升开始习以为常,就体验不到什么升级感了。

    就好像加薪一样。初入职场的人,第一次加薪肯定非常开心,只觉得天道酬勤、诚不欺我。但要是加薪的次数多了,而每次加薪只加个几毛钱,就感觉没什么意思了。

    小游戏为了延长游戏寿命,每次升级的数值都很小。习惯之后,确实没什么特别的。

    王不负不可能改升级的数值。不然几个月下来,攻击59万、……就太可笑了。他打算用改变防御塔的攻击效果,以此增加升级感。

    早就有经典的游戏这么做了。比如说《雷电》系列。王不负第一次玩《雷电》的时候,还是用黑白的“game波y”。他操作的小飞机一开始只是射小方块状的子弹,打掉几个敌人后,就有一个弹药包可以去吃。吃完以后,小飞机打出来的子弹就集密了一些,好像根鞭子一样。

    等弹药包吃得越来越多后,小飞机的子弹也变得越来越华丽。最后打出来的子弹成了一根手指粗的激光,比小飞机本身还要粗了。

    除了视觉的升级,还有威力的提升也很明显。等有了那么粗的激光后,除了变强的新敌人,还会冒出来前面几关的敌人,那些敌人以前要吃好几颗子弹的,升级后却碰到就死。

    不管是最直观的视觉,还是杀伤效率,《雷电》里的小飞机,都能让玩家感觉到翻天覆地的升级。

    《雷电》能够成为经典,和玩家能在游戏中体验到巨大的升级感不无关系。此外,还有很多游戏都采用了类似的元素。比如说《魔兽3》,英雄就能捡起改变弹道视觉效果的装备。

    前传小游戏中也要这样。王不负在心中想。比方说,玩家们升级了弓箭塔后,每过几级,射出来箭矢就要有所形变。让玩家们感觉到,他们的防御塔确实升了级。升级后和升级前变得不一样了。

    王不负回到何轻烟的办公室,找她借了纸笔,然后画了起来。他也没练过绘画,其实就是搞一个样子。

    防御塔有三种基础升级。不可能都对形状造成改变。王不负打算,只有升级了“攻击”之后,弹道才会出现变化。

    拿弓箭塔来说。最开始的攻击是一根针的摸样,画一条短短的线就行。将弓箭塔升到五级之后,就出现了第一次变化。线的后面多了两个尾巴。代表弓箭塔在升级之后,采用新弹药,在普通的箭支上安上了羽翼。

    等到了十级,箭支上的羽翼就丰满了些。到了十五级,出现了小小的箭头。到了二十级,箭头变得尖了……

    每五级改变一次形态,到五十级的时候,弓箭塔射出来的就是支细节很丰富的箭矢了。

    然后到五十五级的时候,将箭矢上的细节全部抹掉,重新变回粗一点的线条。这样一直到一百级时,就又变成了大一些的、有着丰富细节的箭矢了。

    如此设定也不难理解。开始时是弓箭手射箭。到五十五级的时候,就变成了一台弩车射弩箭了。

    就这样一直循环……王不负算了下,可以这样一直搞到大概三百级,之后就会因为箭矢比防御塔还大,变得荒谬起来。而玩家要升到三百级,起码也要个四五年。这段时间里,玩家们将体验到多达六十次的直观视觉改变。

    而这六十次还只是一座防御塔呢。城墙上总共可以摆上十座防御塔。相乘之后,就是六百次视觉升级了。

    一次视觉变化,是建筑在五次数值提升的基础上。有视觉变化强调升级的改变,玩家对于数值提升也能加深印象。于是,小游戏中的升级连续不断,基本上每天上线都有小升级。每个星期都大升级。

    王不负觉得,对小游戏的目标人群来说,这样集密而且时刻保持新鲜的升级感,是现实中可望不可即的。那些白领在现实中,可能工作了三四年,都看不到升职希望。小游戏正好能投其所好。

    何轻烟时不时地去看王不负。这男的真有意思,一点也不嫌生,往云润的总裁办公室里的沙上一坐,就把这里当成他的地方了。

    何轻烟在这里接待过不少企业家,谈了很多个生意,但从未见过王不负这样不拿自己当外人的。她有些不可思议。

    是不是他真没拿自己当外人?何轻烟看了看仙仙,顿时就想岔了。

    她好奇起来,自己的工作也不做了,走过去看王不负在干什么。然后就看见纸上从线变成箭矢的样子。

    这都是什么啊?何轻烟不可思议,他这样的人,想的不应该是公司战略,人事构成,公共关系这些东西么?要是王不负在纸上推演什么小游戏以后的用户量,何轻烟还能接受。但怎么也想不到,王不负居然还有心思去画这种东西呢?

    她看看专心致志的王不负,再看看纸上儿戏一样的设计。何轻烟叹了口气。他真是太特别了。但要是他不特别,一直随波逐流的话,何轻烟当初也不会高看他。

    大概何轻烟内心深处,也希望成为王不负那样的人吧,能随心所欲地去做想做的事情。)
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