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重生大玩家
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第一章 公主和她的守护灵 第二章 《狂潮》 第三章 发布游戏 第四章 上传完毕 第五章 公主的零花钱 第六章 以后叫瓷瓷吧 第七章 根本停不下来 第八章 开门见山就是站在山上 第九章 重新划片 第十章 先聚拢用户 第十一章 夏瓷的家人 第十二章 你无法一直领先 第十三章 终于出售 第十四章 安全盒 第十五章 就吃一口 第十六章 做网站 第十七章 采访 第十八章 人贩子 第十九章 何仙 第二十章 伺候人的公主 第二十一张 夏瓷的洗脚婢 第二十二章 技术会很快落后 第二十三章 专题报道 第二十四章 助学费 第二十五章 以势压人 第二十六章 成立公司 第二十七章 安全盒放出下载 第二十八章 安全盒的弹窗 第二十九章 处处碰壁 第三十章 女孩怎么长大 第三十一章 请客吃凤爪 第三十二章 羡慕 第三十三章 央视邀约 第三十四章 过审笑谈中 第三十五章 《对话》节目 第三十六章 直面围攻 第三十七章 嘴炮解危机 第三十八章 新的转机 第三十九章 怎么塞私货 第四十章 拿到政策 第四十一章 网吧联卖 第四十二章 准备完善 第四十三章 终于发售 第四十四章 火爆景象 第四十五章 开盖狂魔 第四十六章 夏瓷妈妈 第四十七章 举办联赛 第四十八章 调音师 第四十九章 调音师大胜利! 第五十章 天籁少女爆红 第五十一章 CG制作 第五十二章 涨工资了 第五十三章 准备演出 第五十四章 神曲《星象仪》 第五十五章 疯狂一周 第五十六章 与美国版本的比较 第五十六章 悲催的开盖狂魔 第五十八章 超级大好人 第五十九章 青瓷广告联盟 第六十章 销量暴增 第六十二章 广告的威力 第六十二章 大风刮的钱 第六十三章 异想天开 第六十四章 拿下烂尾楼 第六十五章 惊人的止损方案 第六十六章 银行主动送钱花 第六十七章 新游戏《我的抗日》 第六十八章 爽快和真实 第六十九章 精神内核 第七十章 策划完成 第七十一章 游戏音效 第七十二章 击杀特效 第七十三章 有所心得 第七十四章 这波吃的不亏 第七十五章 再次重做 第七十六章 真实的子弹镜头 第七十七章 要实时演算 第七十八章 什么是“不可明说之恶” 第七十九章 完成击杀特效 第八十章 最好的宣传时机 第八十一章 一波三折 第八十二章 不被叫哥哥就会死 第八十三章 他会遭遇滑铁卢 第八十四章 老兵之家的效果 第八十五章 这是运气啊 第八十六章 欧美玩家的改变 第八十七章 请君入瓮 第八十八章 出小说造势 第八十九章 定下执笔者 第九十章 买下出版社 第九十一章 提前交稿 第九十二章 游戏小说版大火 第九十三章 社会阻力消失 第九十四章 游戏AI 第九十五章 游戏测试 第九十六章 瓷瓷上初三了 第九十七章 粉丝做的击杀特效 第九十八章 游戏发售 第九十八章 开放预售 第九十九章 正式发售 第一百章 大环境会越来越开放 第一百零一章 爱梳头的瓷瓷 第一百零二章 状元故里 第一百零三章 搬新家 第一百零四章 流于纸上的《绝色江山》 第一百零五章 “神力果实” 第一百零六章 搜索引擎 第一百零七章 内容为王 第一百零八章 前瞻性 第一百零九章 招兵买马 第一百一十章 对战平台 第一百一十一章 数据中心 第一百一十二章 我就是认真 第一百一十三章 观战模式 第一百一十四章 天梯制度 第一百一十五章 不删局域网的思量 第一百一十六章 第一期测试 第一百一十七章 送什么生日礼物给瓷瓷? 第一百一十八章 带着女神安炸弹 第一百一十九章 广沫凉子突突突 第一百二十章 猝死怎么办? 第一百二十一章 “暴躁易怒”的瓷瓷 第一百二十二章 玩家反馈 第一百二十三章 复活珍宝兽 第一百二十四章 人心向善 第一百二十五章 卖《反恐精英》给妹子 第一百二十六章 第二期测试 第一百二十七章 先看看形势 第一百二十八章 定会火爆大卖 第一百二十九章 以胜败论英雄 第一百三十章 确定匹配方案 第一百三十章 决定匹配方案 第一百三十一章 瓷瓷要月考 第一百三十二章 玩家都惊呆惹 第一百三十三章 够中二才有未来 第一百三十四章 漂亮的数据 第一百三十五章 王不负的“防沉迷” 第一百三十六 到了改制的时候了 第一百三十七章 战队赛制 第一百三十八章 真的会翻车 第一百三十九章 矮个学姐 第一百四十章 征服花生结晶 第一百四十一章 大魔王回南江 第一百四十二章 笑喷了 第一百四十三章 再设业务群 第一百四十四章 结善更多人 第一百四十五章 目标软件 第一百四十六章 国产即时策略游戏 第一百四十七章 游戏制作者的通病 第一百四十八章 第一个联卖游戏 第一百四十九章 两代人的基础差距 第一百五十章 最重要的日子 第一百五十一章 针对游戏盒的修改 第一百五十二章 简化资源 第一百五十三章 接下来的规划 第一百五十四章 瓷瓷想要的礼物 第一百五十五章 生日礼物 第一百五十六章 小狐狸一样的女孩儿 第一百五十七章 超越《帝国时代2》 第一百五十八章 服务端解决方案 第一百五十九章 小游戏也要卖钱 第一百六十章 养成内容 第一百六十一章 没有交战功能 第一百六十二章 小样本调查 第一百六十三章 抽象拟人元素 第一百六十四 产生共鸣的元素 第一百六十五章 组合成为隐喻 第一百六十六章 夏瓷的草稿画 第一百六十七章 实景效果 第一百六十八章 2D引擎 第一百六十九章 新的玩点 第一百七十章 该不该用这个玩法 第一百七十一章 危险的魔法构型 第一百七十二章 王不负的绿坝娘 第一百七十三章 女性漫画家 第一百七十四章 不一样的地方 第一百七十五章 男女审美反着的 第一百七十六章 好大的转变 第一百七十七章 升级的惊喜 第一百七十八章 无意中的启发 第一百七十九章 玩家的担忧 第一百八十章 游戏盒的大未来 第一百八十一章 他能做到么? 发个单章 第一百八十二章 两人的共同远景 第一百八十三章 怎么提高打击感 第一百八十四章 绕开限制 第一百八十五章 将打击感做到最好 第一百八十六章 一起做那个梦 第一百八十七章 期待元旦 第一百八十八章 再找一个范本 第一百八十九章 被他感动 第一百九十章 何轻烟的游戏体验 第一百九十一章 容易满足的白领们 第一百九十二章 增加升级感 第一百九十三章 态度改变 第一百九十四章 改变最大的那个人 第一百九十五章 因他而变的游戏 第一百九十六章 全新的魏蜀吴 第一百九十七章 由衷赞叹 第一百九十八章 盗版泄露 第一百九十九章 做出对策 第二百章 完全两样 第二百零一章 一片赞誉 第二百零二章 数据中心即将开机 第二百零三章 看着她 第二百零四章 《反恐精英》大卖 第二百零五章 实名反对青瓷科技 第二百零六章 恶的极致 第二百零七章 为什么卖那么多 第二百零八章 大人物的一句话 第二百零九章 提前应对负面报道 第二百一十章 再制造一个话题 第二百一十一章 第一篇 负面报道 第二百一十二章 新任化身 第二百一十三章 不错的雏形 第二百一十四章 危险的征兆 第二百一十五章 神力果所传递的勇气 第二百一十六章 救人 第二百一十七章 美好的事情即将发生 第二百一十八章 群起响应 第二百一十九章 大型社会新闻 第二百二十章 形势大好 第二百二十一章 元旦到来 第二百二十二章 环境变好的迹象 第二百二十三章 职业联赛即将开始 第二百二十四章 元旦晚会 第二百二十五章 节目彩排 第二百二十六章 超漂亮的CG动画 第二百二十七章 通过CG动画了解游戏 第二百二十八章 01年的开门红 第二百二十九章 杨永信“被精神病” 第二百三十章 小游戏的销售量 第二百三十一章 《我的抗日》第二章 的剧情 第二百三十二章 过场剧情 第二百三十三章 用小动作促进信息传递 第二百三十四章 做成试玩预热市场 第二百三十五章 好坑人的试玩 第二百三十六章 试玩在欧美的反响 第二百三十七章 给你做不头晕的游戏 第二百三十八章 击中头盔后的击杀特效 第二百三十九章 潜入关卡 第二百四十章 为什么会头晕 第二百四十一章 她要把握每一个机会 归始(大结局) 马技乞丐(本章 免费) 后续章 节 第二百四十二章 罗彩球找到原因了 第二百四十三章 晕眩缓解 第二百四十四章 何轻烟在五月来 第二百四十五章 游戏的代入感 第二百四十六章 游戏的质量 第二百四十七章 对接年纪偏大的玩家 第二百四十八章 所谓命运 第二百四十九章 修改升级线 第二百五十章 新的多人模式 第二百五十一章 技能升级 第二百五十二章 玩家测试即将开始 第二百五十三章 钢琴老师的表弟 第二百五十四章 同袍之情 第二百五十五章 为什么素质那么好 第二百五十六章 帮助宣传游戏 第二百五十七章 胃口都被吊起来了 第二百五十八章 坑神王不负 第二百五十九章 给玩家一个惊喜 第二百六十章 提前放出单机内容 第二百六十一章 心有灵犀么? 第二百六十二章 别扭的灰姑娘 第二百六十三章 超好吃的锈苹果 第二百六十四章 强制说教 第二百六十五章 这是怨气啊 第二百六十六章 十年种树 第二百六十七章 开八天的员工会议? 第二百六十八章 想要比肩《兄弟连》 第二百六十九章 决定合作 第二百七十章 我家瓷瓷好厉害! 第二百七十一章 夏瓷所说的契机 第二百七十二章 咬破嘴了 第二百七十三章 只等纪录片做好 第二百七十四章 相当不错 第二百七十五章 “两一”和“两亿” 第二百七十六章 多人模式开启 第二百七十七章 围观青瓷科技的游戏 第二百七十八章 两极分化的欧美玩家 第二百七十九章 在欧美市场上市 第二百八十章 国内销量 第二百八十一章 联合研发引擎 第二百八十二章 电脑游戏奠基人的转变 第二百八十三章 “银杏树引擎” 第二百八十四章 新游戏的预想摸样 第二百八十五章 火星撞地球 第二百八十六章 迎接对决 第二百八十七章 夏瓷的天赋 第二百八十八章 瓷瓷斗志十足 第二百八十九章 新版《暗黑2》 第二百九十章 游戏的战斗部分 第二百九十一章 技能的参与感 第二百九十二章 连招 第二百九十三章 技能组合 第二百九十四章 验证玩法 第二百九十五章 做内部测试 第二百九十六章 增加连招的策略性 第二百九十七章 仙仙也会闹别扭 第二百九十八章 态度不同 第二百九十九章 确定关系 第三百章 给玩家选择 第三百零一章 英雄救美的《暗黑2》 第三百零二章 舆论压制 第三百零三章 游戏做成,方分输赢 第三百零四章 设计装备系统 第三百零五章 夏瓷的新魔法 第三百零六章 又鼓起一把力气 第三百零七章 寻找专才 第三百零八章 参与进去 第三百零九章 这个社会讲究交换 第三百一十章 替她出头 第二百一十一章 罗彩球父母的转变 第二百一十二章 做他一个人的小狐狸 第二百一十三章 局外人的看法 第二百一十四章 如何对抗《暗黑2》 第二百一十五章 两款不同的游戏 第二百一十六章 自由度更高的游戏 第二百一十七章 原来是好事啊 第二百一十八章 设计随机性的玩点 第二百一十九章 雏形做成 第三百二十章 ARPG游戏中的时间线 圣诞节快乐!外加完本预告 第三百二十一章 卡马克希望的合作 第三百二十二章 宣传即将开始 第三百二十三章 这是一个全套啊 第三百二十四章 宣传的效果 第三百二十五章 新的盈利点 第三百二十六章 怎么让玩家为时装付费 第三百二十七章 给予陌生人的机会 第三百二十八章 组织游戏测试 第三百二十九章 选择的乐趣 第三百三十章 两个公司的真正差别 第三百三十一章 多人模式的设计 第三百三十二章 挖深潜力 第三百三十三章 用游戏改变世界 第三百三十四章 五月一日 第三百三十五章 这居然能赚钱? 第三百三十六章 人气变现 第三百三十七章 推广员无处不在 第三百三十八章 《我的抗日》正式完结 第三百三十九章 销量后劲十足 第三百四十章 不被看好的油画 第三百四十一章 更依赖他了吧 第三百四十二章 拍卖画作 第三百四十三章 喊价和发展新市场 第三百四十四章 借钱 第三百四十五章 时间过得可真快 第三百四十六章 准备随便做个空战小游戏 第三百四十七章 便宜不廉价 第三百四十八章 理念的全面冲突 第三百四十九章 “资源、建设、战斗” 第三百五十章 策划送审 第三百五十一章 做两个版本 第三百五十二章 要做现象级的游戏 第三百五十三章 歼九战机 第三百五十四章 玩火 第三百五十五章 怎么可能 第三百五十六章 这货能飞? 第三百五十七章 超强的游戏周边 第三百五十八章 盈利前景 第三百五十九章 总政过审 第三百六十章 如何打造强势文化 第三百六十一章 王不负从不走钢丝 第三百六十二章 《空战先锋》 第三百六十三章 话题性 第三百六十四章 游戏性验证 第三百六十五章 没有最好,只有最合适 第三百六十六章 不是快乐的游戏么? 第三百六十七章 顾虑得更多了 第三百六十八章 二次创作 第三百六十九章 游戏教学 第三百七十章 准备参加E3 第三百七十一章 真正玩点 第三百七十二章 横生一枝节 第三百七十三章 拖延症 第三百七十四章 抗议者 第三百七十五章 气炸了 第三百七十六章 最好的展位 第三百七十七章 E3西区 第三百七十八章 E3南区 第三百七十九章 代理空战先锋 第三百八十章 还是自己人仗义啊 第三百八十一章 韩国人的野望 第三百八十二章 寻找代理人 第三百八十三章 期待已久 第三百八十四章 新的游戏类型 第三百八十五章 关注力之争 第三百八十六章 宣传效果 对不起,真的需要休息几天了。 第三百八十七章 最恐怖的大怪物 第三百八十八章 稀奇的事情 第三百八十九章 要死要死 第三百九十章 好多小心思 第三百九十一章 搬去南区 第三百九十二章 不可接受! 第三百九十三章 索尼帮忙打板子 希望我能向他致敬 第三百九十四章 美国之行算是结束了 第二百九十五章 最后逛一逛 第三百九十六章 这不是芹菜么 第三百九十七章 三千多个单词 第三百九十八章 传播效应 第三百九十九章 背水一战 第四百章 模型样品 第四百零一章 好惨…… 第四百零二章 游戏发售前的新活动 第四百零三章 活动的效果 第四百零四章 这也行? 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第二百三十二章 过场剧情
《重生大玩家》
作者:邱天27
更新时间:2024-01-09 18:55:24
字数:7752字
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    当读者们看到小说之外更广扩的前因后果,也就明白了。这四十七天的战斗、一场战略惨败中的一次败仗,却是八年抗战中正面战场的一次典型缩影。

    王不负和旁边好几个陌生的大学生摸样的读者坐在一起,翻着小说。小说版和游戏完全不同,无法通过操作去影响故事。不管怎么读,文字都在那里,令人感觉无力。

    此时有一位打扮时髦的女孩子走过来,问她男友道:“都说这书好看,真好看么?”

    “唉。”她男友合上书,叹道:“现在才来看这本书,我真后悔。”

    “是你说第二章写了场败仗,不想看的。”女孩也拿起一本,边翻边说。

    “我以前就知道豫湘桂,本来以为青瓷科技给那场溃败洗白呢,没想到里面的内容是这样的。要不是你来,我都沉静在书里面了。这样的小说,居然是一家游戏公司写出来的。”女孩的男友叹道。

    “听说游戏春节就要出来了,你到时候玩,我在旁边看。”女孩说道。对这女孩来说,交了个男友也有这方面的用处。

    “到时候玩玩看吧。”她男友说道。她男友其实不怎么打游戏的。《我的抗日》第一章也就国庆时打了两遍通关而已。对游戏没有瘾头。

    可看了小说,立刻就想玩游戏了。孟老师的功力深厚,用文字织出栩栩如生的景象,让人看了以后身临其境。心中就有了一口气憋着。小说中的主角只是常人,不能减缓时间,不能百步穿杨,也不能打出击杀特效。而游戏中可以啊。

    虽然读者知道,游戏里面的剧情最后会和小说一样,衡阳失守、第十军投降、团长自杀、主角逃走。但他们还是想参与其中,就算不能改变最后的结果,杀杀小鬼子也好嘛!

    王不负出小说的目地就是为了助长游戏的销量。现在小说非常受欢迎,除了质量不错,也有渠道的原因。

    风花出版社的之前的主要合作伙伴是博众书店。网点不多。而新华书店就不一样了。基本上遍布全国。像在南江,只有一家博众书店,新华书店却有五家。

    在卖第一章的时候,新华书店是等到看到销量后才开始大量进货的。等到第二章准备售前。新华书店就专门派来人。和风花出版社洽谈全国铺货的事情。并且在上架的时候,从始至终都摆在最显眼的地方。

    轲编剧和孟老师因为这部小说,都赚了不少钱。风花出版社一举越百鸣出版社。成为省内最大的出版社。有此助力,在春节时即将推出游戏,也肯定能够大卖。

    “我们选好啦。”罗彩球和夏瓷都抱着两本书过来了。都是中外名著,《战争与和平》什么的。

    王不负把小说放回书架上,笑道:“走,买单去。”

    ……

    从元旦开始,各地学校6续放起寒假了。于是游戏盒的在线量节节攀升。

    数字非常的一目了然。在元旦前,周一到周五的顶峰在线率是晚上八点钟,平均为3oo万。这是《反恐精英》、《傲世三国》、《绝色江山:前传》三款游戏加在一起的数据。

    现在每天的峰值在线的时间移到了下午三点钟。达到了五百万。这些多出来的人从哪里来的,王不负不用做调查也知道。

    这么多青少年进入游戏,社会却没有因此而产生什么反应。报纸、电视台都没有人去做小孩打游戏的报道了。好像杨永信根本就从未跳出来一样。

    其实杨永信只是激动而已,还谈不上疯。被电了几下后,彻底崩溃了,成天到晚就在那里哭,然后向人保证他真的能通过治小孩赚大钱。不疯也被人看成疯子了。

    除此之外,王不负在元旦前做的一系列举动,也都给社会带来了耳目一新的东西。人们渐渐明白了,电脑游戏是时代展的新娱乐,不过如此。和技术展先后出现的电影、电视一样,没什么特别的。

    没有听到反对声,王不负把提起来的心放回到了肚子里,很是惊喜。

    不用被社会环境掣肘,王不负就可以去做游戏了。正好,周毅也做好了《我的抗日》第二章。

    王不负先装到自己的电脑上,进入游戏,选择困难难度,进行试玩。

    先是一段开头动画。表示主角从关外流落到中原后的过程。从迷茫地被拉壮丁,到被某一团长赏识带在身边做警卫兵。然后团长战死,主角成为568团余延龄的警卫……四年的战争之路,让主角的容貌越来越沧桑,年纪虽然还是青年,看上去却是三十多岁的人了。

    王不负感觉这段动画的效果不错。这开头动画用的不是游戏内的建模。是用专业动画软件做的,感觉非常漂亮,只是体积有些大。就因为这段开头动画,游戏体积增加了一百多mb。

    进入游戏后,还是不可操作。开始时就是过场剧情。主角和团长坐着美制军用吉普车,去视察耒水河边的阵地。

    王不负抱着胳膊,听着主角和团长的对话。

    主角拿出一个小本子,画了一个横杠。

    团长奇了,问那是什么。

    主角把小本子翻到第一页,只见上面密密麻麻全是“正”字。主角如实回答:“我被拉了壮丁后,就开始记录了。最上面的是我第一次加入的连。有十一个正字,就是说我加入后无五十五天,那个连就完了。我每被编到一个新地方,都会重新开始记录。”

    “哦。你加入多少个了?”团长奇了。

    主角于是开始数。

    团长笑了,不等主角数完就问:“最长撑了多久?最短的呢?”

    主角不用查小本子,立刻回答:“最短的三天。最长的五个月。”

    ,意气风道:“我觉得,568团不会再被打败了。现在太平洋战争打的如火如荼,日本注定败局。等我们守住了衡阳,就在这里开始反攻!争取我们一口气,打到抗日胜利!”

    王不负靠在椅背上看剧情。这段剧情放在这里的意义,就是展示团长的坚定信念。团长从满怀胜利之情,再到一步步地绝望,也是剧情的副线之一。

    但看到这里,作为游戏来讲,王不负感觉不对,按下了“esc”。剧情没有跳过,而是暂停了。

    他看了看钟,过场剧情已经过去两分钟了。

    游戏的主线剧情肯定是要在一开始交代。要么对话,要么文字,信息总是要有一个载体呈现出来,并且需要玩家花时间去接受。

    过场剧情到目前为止,确实给玩家提供了不少信息量,但这是玩家需要的么?

    肯定有玩家进入游戏,想看精心安排的剧情。但也有很多玩家,进入游戏就是想体验抗战烽火的。

    对于求爽快的玩家来说,游戏开始前的对话并不吸引人。特别是为了追求真实,人物说话慢条斯理,更是令人心焦难耐。

    比如说《星际》开场前的那些对话,每次以为听完了,结果又冒出“铛铛”一声,新人物加入对话了。简直会让人想死。像王不负当年根本没耐心去听,直接跳所有对话。这也导致战役玩了一遍,游戏讲的什么一概不知。

    很多游戏公司也意识到,会有不耐烦的玩家跳过剧情内容。这对于建立游戏的品牌不利。

    如果玩家一直跳过剧情,就无法了解游戏的世界观。打通关后,很快就会把游戏给忘了。再看到续集的时候,也无法产生有效联想。

    所以很多公司都把游戏的剧情过场设为不可跳过,强制玩家观看。内容是表达到了,但玩家也会感觉不爽。

    其中做得最令人指的,就是《上古卷轴5》。开头那丧心病狂的一段剧情,主角坐着囚车,听人嘚吧嘚吧的。然后选名字捏脸,再不可操作地推上砍头台。等到最终玩家可以操作了,都快过去五分钟了。

    虽说b社这样做了之后,一下子就让玩家了解了游戏的世界观。把邪龙出现,和天际内战两个最主要的设定都塞给了玩家。从信息传递这个层面上来讲,做得非常好。

    但像王不负这样的玩家,就感觉b社的潜台词就是:“我是你爹,你得好好听我说。不准分心。”

    当然了,只要游戏质量足够好,就算b社这样搞了,王不负还是得捏着鼻子忍下来,等到剧情结束后,去操作光屁股的猫耳少女满地图跑。

    在五月份开始做《我的抗日》的时候,王不负也是这样搞的。第一章的剧情也很长。只是王不负尽量将缩短不可操作的时间,在中间插入需要玩家操作瞄准的过场。即使如此,长时间的过场剧情也比比皆是。

    那时的玩家们什么都没见过。等于饿得快死的人,不管王不负往他们嘴里塞什么,他们都觉得好吃。不过现在不行了。有过《反恐精英》在前,玩家们体验过一进入就能立刻操作的游戏,不见得人人都能忍受漫长的看剧情时间。

    而周毅在制作《我的抗日》第二章时,并未意识玩家的成长。还在用去年五月份的想法去做游戏。这样不行。

    ps:废了好几章稿子,存稿都没了。最近都只能两更了……等下周三或者周四的时候,看看能不能恢复三更。
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