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重生大玩家
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第一章 公主和她的守护灵 第二章 《狂潮》 第三章 发布游戏 第四章 上传完毕 第五章 公主的零花钱 第六章 以后叫瓷瓷吧 第七章 根本停不下来 第八章 开门见山就是站在山上 第九章 重新划片 第十章 先聚拢用户 第十一章 夏瓷的家人 第十二章 你无法一直领先 第十三章 终于出售 第十四章 安全盒 第十五章 就吃一口 第十六章 做网站 第十七章 采访 第十八章 人贩子 第十九章 何仙 第二十章 伺候人的公主 第二十一张 夏瓷的洗脚婢 第二十二章 技术会很快落后 第二十三章 专题报道 第二十四章 助学费 第二十五章 以势压人 第二十六章 成立公司 第二十七章 安全盒放出下载 第二十八章 安全盒的弹窗 第二十九章 处处碰壁 第三十章 女孩怎么长大 第三十一章 请客吃凤爪 第三十二章 羡慕 第三十三章 央视邀约 第三十四章 过审笑谈中 第三十五章 《对话》节目 第三十六章 直面围攻 第三十七章 嘴炮解危机 第三十八章 新的转机 第三十九章 怎么塞私货 第四十章 拿到政策 第四十一章 网吧联卖 第四十二章 准备完善 第四十三章 终于发售 第四十四章 火爆景象 第四十五章 开盖狂魔 第四十六章 夏瓷妈妈 第四十七章 举办联赛 第四十八章 调音师 第四十九章 调音师大胜利! 第五十章 天籁少女爆红 第五十一章 CG制作 第五十二章 涨工资了 第五十三章 准备演出 第五十四章 神曲《星象仪》 第五十五章 疯狂一周 第五十六章 与美国版本的比较 第五十六章 悲催的开盖狂魔 第五十八章 超级大好人 第五十九章 青瓷广告联盟 第六十章 销量暴增 第六十二章 广告的威力 第六十二章 大风刮的钱 第六十三章 异想天开 第六十四章 拿下烂尾楼 第六十五章 惊人的止损方案 第六十六章 银行主动送钱花 第六十七章 新游戏《我的抗日》 第六十八章 爽快和真实 第六十九章 精神内核 第七十章 策划完成 第七十一章 游戏音效 第七十二章 击杀特效 第七十三章 有所心得 第七十四章 这波吃的不亏 第七十五章 再次重做 第七十六章 真实的子弹镜头 第七十七章 要实时演算 第七十八章 什么是“不可明说之恶” 第七十九章 完成击杀特效 第八十章 最好的宣传时机 第八十一章 一波三折 第八十二章 不被叫哥哥就会死 第八十三章 他会遭遇滑铁卢 第八十四章 老兵之家的效果 第八十五章 这是运气啊 第八十六章 欧美玩家的改变 第八十七章 请君入瓮 第八十八章 出小说造势 第八十九章 定下执笔者 第九十章 买下出版社 第九十一章 提前交稿 第九十二章 游戏小说版大火 第九十三章 社会阻力消失 第九十四章 游戏AI 第九十五章 游戏测试 第九十六章 瓷瓷上初三了 第九十七章 粉丝做的击杀特效 第九十八章 游戏发售 第九十八章 开放预售 第九十九章 正式发售 第一百章 大环境会越来越开放 第一百零一章 爱梳头的瓷瓷 第一百零二章 状元故里 第一百零三章 搬新家 第一百零四章 流于纸上的《绝色江山》 第一百零五章 “神力果实” 第一百零六章 搜索引擎 第一百零七章 内容为王 第一百零八章 前瞻性 第一百零九章 招兵买马 第一百一十章 对战平台 第一百一十一章 数据中心 第一百一十二章 我就是认真 第一百一十三章 观战模式 第一百一十四章 天梯制度 第一百一十五章 不删局域网的思量 第一百一十六章 第一期测试 第一百一十七章 送什么生日礼物给瓷瓷? 第一百一十八章 带着女神安炸弹 第一百一十九章 广沫凉子突突突 第一百二十章 猝死怎么办? 第一百二十一章 “暴躁易怒”的瓷瓷 第一百二十二章 玩家反馈 第一百二十三章 复活珍宝兽 第一百二十四章 人心向善 第一百二十五章 卖《反恐精英》给妹子 第一百二十六章 第二期测试 第一百二十七章 先看看形势 第一百二十八章 定会火爆大卖 第一百二十九章 以胜败论英雄 第一百三十章 确定匹配方案 第一百三十章 决定匹配方案 第一百三十一章 瓷瓷要月考 第一百三十二章 玩家都惊呆惹 第一百三十三章 够中二才有未来 第一百三十四章 漂亮的数据 第一百三十五章 王不负的“防沉迷” 第一百三十六 到了改制的时候了 第一百三十七章 战队赛制 第一百三十八章 真的会翻车 第一百三十九章 矮个学姐 第一百四十章 征服花生结晶 第一百四十一章 大魔王回南江 第一百四十二章 笑喷了 第一百四十三章 再设业务群 第一百四十四章 结善更多人 第一百四十五章 目标软件 第一百四十六章 国产即时策略游戏 第一百四十七章 游戏制作者的通病 第一百四十八章 第一个联卖游戏 第一百四十九章 两代人的基础差距 第一百五十章 最重要的日子 第一百五十一章 针对游戏盒的修改 第一百五十二章 简化资源 第一百五十三章 接下来的规划 第一百五十四章 瓷瓷想要的礼物 第一百五十五章 生日礼物 第一百五十六章 小狐狸一样的女孩儿 第一百五十七章 超越《帝国时代2》 第一百五十八章 服务端解决方案 第一百五十九章 小游戏也要卖钱 第一百六十章 养成内容 第一百六十一章 没有交战功能 第一百六十二章 小样本调查 第一百六十三章 抽象拟人元素 第一百六十四 产生共鸣的元素 第一百六十五章 组合成为隐喻 第一百六十六章 夏瓷的草稿画 第一百六十七章 实景效果 第一百六十八章 2D引擎 第一百六十九章 新的玩点 第一百七十章 该不该用这个玩法 第一百七十一章 危险的魔法构型 第一百七十二章 王不负的绿坝娘 第一百七十三章 女性漫画家 第一百七十四章 不一样的地方 第一百七十五章 男女审美反着的 第一百七十六章 好大的转变 第一百七十七章 升级的惊喜 第一百七十八章 无意中的启发 第一百七十九章 玩家的担忧 第一百八十章 游戏盒的大未来 第一百八十一章 他能做到么? 发个单章 第一百八十二章 两人的共同远景 第一百八十三章 怎么提高打击感 第一百八十四章 绕开限制 第一百八十五章 将打击感做到最好 第一百八十六章 一起做那个梦 第一百八十七章 期待元旦 第一百八十八章 再找一个范本 第一百八十九章 被他感动 第一百九十章 何轻烟的游戏体验 第一百九十一章 容易满足的白领们 第一百九十二章 增加升级感 第一百九十三章 态度改变 第一百九十四章 改变最大的那个人 第一百九十五章 因他而变的游戏 第一百九十六章 全新的魏蜀吴 第一百九十七章 由衷赞叹 第一百九十八章 盗版泄露 第一百九十九章 做出对策 第二百章 完全两样 第二百零一章 一片赞誉 第二百零二章 数据中心即将开机 第二百零三章 看着她 第二百零四章 《反恐精英》大卖 第二百零五章 实名反对青瓷科技 第二百零六章 恶的极致 第二百零七章 为什么卖那么多 第二百零八章 大人物的一句话 第二百零九章 提前应对负面报道 第二百一十章 再制造一个话题 第二百一十一章 第一篇 负面报道 第二百一十二章 新任化身 第二百一十三章 不错的雏形 第二百一十四章 危险的征兆 第二百一十五章 神力果所传递的勇气 第二百一十六章 救人 第二百一十七章 美好的事情即将发生 第二百一十八章 群起响应 第二百一十九章 大型社会新闻 第二百二十章 形势大好 第二百二十一章 元旦到来 第二百二十二章 环境变好的迹象 第二百二十三章 职业联赛即将开始 第二百二十四章 元旦晚会 第二百二十五章 节目彩排 第二百二十六章 超漂亮的CG动画 第二百二十七章 通过CG动画了解游戏 第二百二十八章 01年的开门红 第二百二十九章 杨永信“被精神病” 第二百三十章 小游戏的销售量 第二百三十一章 《我的抗日》第二章 的剧情 第二百三十二章 过场剧情 第二百三十三章 用小动作促进信息传递 第二百三十四章 做成试玩预热市场 第二百三十五章 好坑人的试玩 第二百三十六章 试玩在欧美的反响 第二百三十七章 给你做不头晕的游戏 第二百三十八章 击中头盔后的击杀特效 第二百三十九章 潜入关卡 第二百四十章 为什么会头晕 第二百四十一章 她要把握每一个机会 归始(大结局) 马技乞丐(本章 免费) 后续章 节 第二百四十二章 罗彩球找到原因了 第二百四十三章 晕眩缓解 第二百四十四章 何轻烟在五月来 第二百四十五章 游戏的代入感 第二百四十六章 游戏的质量 第二百四十七章 对接年纪偏大的玩家 第二百四十八章 所谓命运 第二百四十九章 修改升级线 第二百五十章 新的多人模式 第二百五十一章 技能升级 第二百五十二章 玩家测试即将开始 第二百五十三章 钢琴老师的表弟 第二百五十四章 同袍之情 第二百五十五章 为什么素质那么好 第二百五十六章 帮助宣传游戏 第二百五十七章 胃口都被吊起来了 第二百五十八章 坑神王不负 第二百五十九章 给玩家一个惊喜 第二百六十章 提前放出单机内容 第二百六十一章 心有灵犀么? 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第一百六十四 产生共鸣的元素
《重生大玩家》
作者:邱天27
更新时间:2024-01-09 18:54:02
字数:7836字
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    等主创坐着电梯上来,王不负就把现在要做的东西告诉他。箭塔、兽人、地图等等。最后说道:“小游戏没办法展示太多的细节,所以需要寻找能让玩家产生共鸣的元素,抽象出来展示,使游戏建立和玩家内心的联系。”

    主创看着塔防工作室的原画作品,说道:“物体的大小不变,是么?”

    王不负点头说:“是的。因为这是个2d小游戏,不能再放大了,只能以这种大小来呈现。不过我感觉,在这个大小上,只要能强调出细节,就能加强代入感。你看我画三笔就能画出笑脸了。”

    主创惊异地看着王不负。小孩子都会用三笔画出张笑脸出来,但人脑为什么能把三条线当做笑脸看待,这背后的原理,到现在仍是最前沿的科学命题。王不负居然知道这个,真不能小看。

    主创实话实说道:“你说的笑脸,其中涉及到的原理,到现在谁都没有定论。所以我也没办法将防御塔和兽人做到那种程度。”

    “我就这么打个比方。”王不负说三笔画笑脸,是怕主创不理解要求,不是让他做个类似的东西。只要能让王不负也眼前一亮就行了,他说道:“箭塔要显得很威武,兽人要让人有攻击欲,最好能通过城墙的一些细节,让玩家产生一种想要去保护的感觉。”

    王不负完全就是唯心主义地提要求了。能做到么?王不负也说不准。豌豆射手能摇身子卖萌,鼓嘴巴吐东西。但防御塔就不能在射箭的时候瞎晃。

    至于如何让玩家想去攻击兽人?王不负也没数。那么小的摸样,做出成品后,凑近看全是像素点,要做到玩家一看到就心生厌恶?王不负也觉得,好像自己的要求太玄学了。

    却没想到。主创翻了原画之后,想了想,自信满满地道:“我在美国读的是艺术设计硕士,选修了哲学课程。我用哲学的思路设计,应该没问题的,交给我吧。”

    主创一听到王不负的要求,就有了灵感。他正好曾经花功夫去研究过这个问题。只是在国内这么久,还没真正用上那些知识的机会,现在时机正好。王不负是他的投资人,而且现在他也没事干,主创准备全力与赴了。

    王不负看过主创的作品,倒是挺有信心的。但他怕主创拖拖拉拉,搞十天半个月才把东西拿出来,所以说:“我这里急着用,你可得抓紧时间啊。”

    主创笑了,大打包票道:“我心里有方案了,下午就给你送来。”

    王不负吃惊了:“这么快?”

    主创笑道:“我曾经研究过一个哲学门派。正好可以用在这里。理论是现成的。”

    王不负又和主创谈了报酬。王不负是最大的投资者不假,但也要付报酬的。最后说好,一张原画一千五百块钱。当然,这其中有七百三十五块钱就算给了主创,也还是王不负的。

    ……

    主创的公司位于二楼。坐个电梯就能到。他下个楼,就开始带着团队忙起来了。

    他能作出令人拍案叫绝的商标设计,根本就在于他的哲学基础,能从精神源头开始设计,最终呈现出来的产品,就切中要害。看上去没什么特殊,但仿佛就是特别的吸引人。

    要在游戏中用哲学的方法去设计?对主创来说,这根本不是什么稀奇的事情。他玩过欧美的游戏。从游戏中,他感觉到欧美最顶级的那批设计师们的思想,认为他们都有自己的哲学思考。产生了各自独特的逻辑学、伦理学和美学。

    逻辑哲学研究深刻,剧情中的角色从开始到结局的感情走向,就能自然流畅。在伦理哲学上颇有造诣,就能让角色和角色之间的互动引人共鸣。

    主创还不太清楚另外几个分支,他唯独对美术哲学颇有研究。

    这次给青瓷科技的小游戏做原画,他感觉是人尽其才了。

    看了看青瓷科技做的原画。主创喝了口咖啡,暗暗地笑了起来。

    王不负拿给他看的兽人,只是看上去勉强能说是兽人,认真要说,其实和稻草人一样,能让玩家产生攻击欲么?

    防御塔更是简陋单调,就算能射出箭矢,也不能让玩家产生什么感觉。

    主创心里早就有了草案,再在心中雕琢一番后,开始做了起来。

    等到下午,他终于算是弄出了成果。兴冲冲地去找王不负。

    王不负正在算游戏的数据呢。马上就下午四点了,主创还没来,于是他就准备回家了。王不负也不觉得主创说了大话,毕竟这种创意类的东西,全看状态,很难靠赶工赶出来。

    结果就在王不负刚要回去的时候,主创还真把东西拿来了。

    主创兴奋地说:“我做好了。先看兽人,保证一眼看上去,就有攻击欲!”

    “真的假的?”王不负拿过原画,不是塔防工作室那样用软件画出来的,而是手绘。这无所谓,只要细节提取得好就行了。

    只见兽人仍然是绿色皮肤,只是从卡通的一头身,变成了正常的比例。在那样的大小下,兽人的脸几乎看不见,能看出身子非常结实,裸着上身,手中提着一根巨大的狼牙棒。

    “可以啊。用狼牙棒来强化敌人,比嘴巴边的獠牙感觉有效多了。”王不负点头说。

    主创介绍道:“獠牙仅仅是兽人的长相细节。我现在这个,抽象得则是它们的性格。你看提着狼牙棒的兽人,立刻就能在心理上感受到了危险,就会去厌恶它们。其他兽人也可以按着这个理念去做,强化他们的攻击欲。”

    王不负对比《植物大战僵尸》中的僵尸,除了灰白的面部之外,始终平举的双手也是它们的特征。配合着开场前那个“脑子”的声音,危险的敌人就很卡通化地表现出来了。

    王不负连连点头,回想着他玩《植物大战僵尸》的感受,对于主创要强调兽人的攻击性非常赞同。

    他再看箭塔。只见这只箭塔竖立在城墙上。箭塔呈圆柱形,上面开着射击口。

    而城墙没什么改变,只是城门重新设计了。

    原本塔防工作室做的,是一道下放式的铁栅门。而现在,则变成了红色的双开门。

    王不负一愣,看不懂了,问道:“这张图是怎么回事?”

    主创有些尴尬道:“这用的是弗洛伊德的哲学思想。你看这箭塔,圆柱形,能往外射箭,是不是有所联想?”

    王不负闻言,简直目瞪口呆,仔细看了看箭塔的摸样,再想象这东西往外射箭的样子……王不负顿时恶寒。

    主创看王不负的不可思议的样子,赶紧说:“你现在是听到了我的解释,所以才会这样的。对于不知道的人来说,这就是他们勇武和无谓的象征。玩家就算意识不到,潜意识里也会感觉,他们正在用最代表其勇武的力量,抵御着邪恶的仇敌。”

    王不负更寒了。抵御仇敌什么的只是中二了一点,关键是这“往仇敌身上射箭”,明白了主创的思维出发点后,王不负简直觉得太恶心了。

    在看看分为两扇的大红门,王不负感觉更不好了,问道:“城门改成这个样子,就能吸引玩家的保护欲了么?”

    “没错。”主创最初的尴尬过后,就进入状态了,说:“门在各种文明中,都被赋予了重要的意义。为什么?因为它能产生这样的联想。这道门,就是我抽象给玩家们坚守它的理由。他们根本不知道原因,但潜意识里,会把这道门想象成他们的母亲、女友、妻子、女儿,然后为之奋战。”

    王不负心说,这人脑洞真的好大。弗洛伊德……居然能和游戏联系起来,王不负已经无力了。

    主创看王不负不置可否的样子,着急道:“游戏和所有东西一样,都是需要玩家去观察,才能产生感受的。我这就是用视觉,引导玩家去产生我们想要的联想。你看,箭塔代表玩家、城门代表他们要保护的人、兽人代表敌人。有战斗,有战斗的理由,玩家就会投入进去。”

    王不负从来没听过这种东西。他还是感觉有些离谱。虽然他感觉主创说的东西有点不明觉厉,但对玩家而言,他们真的能通过三种抽象,产生类似的感情么?

    他问道:“你说的弗洛伊德,在欧美游戏中有体现么?”

    在他的印象里,根本没玩过这种游戏。

    没想到主创点头说:“有。《星际争霸》里就有,你玩过么?”

    《星际争霸》谁没玩过?王不负不仅玩过,而且印象极深,前几天和目标软件讨论的时候,就老是回想那款经典之作。那里面有弗洛伊德?

    王不负的电脑里就有,他进了游戏,说:“弗洛伊德在哪里体现的?”

    “你选虫族。我觉得,虫族就完全是按着弗洛伊德的思想设立的。”主创说道。

    王不负觉得真是奇了,选了虫族。发展、造兵。

    “你看到紫色的地毯了么?黏黏糊糊的东西,蠕动的建筑,能不能让你产生联想?”主创说。

    谁会对这种东西产生联想啊。王不负心中说,可他被提醒之后,顿时那思路就刹不住了。

    不停动着的建筑时刻在暗示着,它们是**。绿色的血池……刺蛇穴上的洞……王不负顿时被恶心死了。
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